約 5,856,062 件
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/69.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット カガリ・ユラ・アスハ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM キラ、その心のままに 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 射撃寄り水準のBR 射撃CS ムラサメ 呼出 - 60~108 追従アシスト。呼出orメイン連動で射撃 レバーNサブ射撃 ビームランチャー【構え撃ち】 2 120 高威力ビーム SEED発現中Nサブ射撃 ビームランチャー+レールガン 154 ビームとレールガンを同時に撃つ レバー横サブ射撃 ビームランチャー【移動撃ち】 100 横に移動しながら撃つ SEED発現中横サブ射撃 ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 70~140 横に移動しながらレールガン→ビームを撃つ レバー後サブ射撃 ビームランチャー【照射】 204 弾数2消費 曲げ撃ち可 SEED発現中後サブ射撃 一斉射撃 234 フルバースト 弾数2消費 曲げ撃ち不可 レバーN特殊射撃 フリーダムガンダム 呼出 2 90〜140 バラエーナ2連射 レバー入れ特殊射撃 132 突撃 後格闘 小型ミサイル 1 22~128 高速連射 格闘派生 レールガン - 100 弾数制限なし 後特殊格闘 大型対艦刀【投擲】 - 80 前作旧後格 格闘派生 突き→ミサイルランチャー - 154 前作射撃派生 格闘CS SEED発現 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い NNN - 183 標準的な3段格闘 前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 N前 - 173 強制ダウン NN前 - 207 後派生 突き刺し→開き斬り N後 - 221 ナイフによる高火力、低カット耐性の派生 NN後 - 246 SEED発現中後派生 乱舞 N後N - 271 高火力派生 NN後N - 282 前格闘 盾殴り→斬り上げ 前N - 122 射撃ガード付き 横格闘 右薙ぎ→回転切り→斬り上げ 横NN - 172 打ち上げる3段格闘 前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 横前 - 168 強制ダウン 横N前 - 206 後派生 突き刺し→開き斬り 横後 - 216 ナイフによる高火力、低カット耐性の派生 横N後 - 245 SEED発現中後派生 乱舞 横後N - 266 高火力派生 横N後N - 281 BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 切り抜けから2段切り 後派生 突き刺し→開き斬り BD中前後 - 221 ナイフによる高火力、低カット耐性の派生 BD中前N後 - 254 SEED発現中後派生 乱舞 BD中前後N - 271 高火力派生 BD中前N後N - 290 特殊格闘 対艦刀【突き】 特NN - 186 強判定始動 SEED発現中横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特N - 129 回り込み格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 オオトリ分離攻撃 - //279 発動時にSEED発現 乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中追従 ムラサメ 呼出【防御指令】 - - 覚醒時に出現 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ムラサメ 呼出 【サブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】/【回転撃ち】/【照射】【レバーNサブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】 【SEED発現中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【移動撃ち】 【SEED発現中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 【SEED発現中レバー後サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出【N特殊射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【後格闘】小型ミサイル【後格闘格闘派生】レールガン 【後特殊格闘】対艦刀【投擲】【後特殊格闘格闘派生】突き刺し→ミサイルランチャー 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】対艦刀【前派生】サマーソルト→対艦刀【投擲】 【後派生】アーマーシュナイダー 【SEED発現中格闘後派生】乱舞 【前格闘】盾殴り→斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→返し薙ぎ→左斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 【特殊格闘】対艦刀【突き】 【SEED発現中横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 覚醒技オオトリ分離コンボ 特殊【覚醒時】ムラサメ呼出【防御陣形】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) 外部リンク コメント欄 概要 ストライクの予備パーツから組み上げたオーブ製の紅色のストライク。 新型バッテリーの搭載、フェイズシフト装甲の強化など、細かな面で改良されており、ナチュラルであるカガリでも操縦できるようにチューンされている。 「オオトリ」はI.W.S.P.を元に開発されたルージュ独自のストライカーパックであり、『DESTINY HDリマスター版』に登場した。 重量バランスや操縦難易度に問題を抱えていたI.W.S.P.の欠点が改善されており、パック単体でも戦闘機として運用可能。 コスト2000の射撃寄り万能機、兼時限強化機。 BR、太ビーム、ミサイル、曲げゲロビとシンプルに優秀な射撃武装が揃っており、格闘も並以上はあるという初心者でも戦いやすい部類の機体。 その上で迎撃向けのN特格と2種のアメキャンがあるので、自衛もしっかりこなせる。 SEED発現中は機動力強化に加えて強力な押し付け武装が多数加わり、頼れるダメージディーラーとなる。 今作では、前作のリフレッシュ調整で失った武装のいくつかが復活。 中でも姿勢制御に重宝した対艦刀投擲がコマンドを変えつつもほぼ同じ使用感で復活したのは嬉しい限り。 ムラサメ守備陣形も覚醒時に自動展開する仕様となり、攻守に高い安定感を誇れるようになった。 総じて新旧仕様の良いとこ取りと言える武装構成になっている。 参戦以降から『XB』修正前までの 凡庸で不遇だった姿 は微塵も残っておらず、2000コスト強化の波にも乗って同コストでも特に優秀な機体となっている。 ただ通常時は攻めの弱さと機動力の低さから無理は出来ず、相変わらず丁寧な立ち回りが求められる。 時限強化機らしくメリハリのある立ち回りを心掛け、オーブの底力を見せつけたい。 リザルトポーズ 実は出番の関係で、キラがストライクルージュを借りて出撃した際のシーンの再現が多い。なお、原作ではキラ搭乗時はセッティングの影響で装甲色をストライクと同じトリコロールカラーにしていた。 通常時:ビームランチャーとレールガンの砲身を展開して胸を張るようなポーズ。原作と異なり対艦刀を納刀しているが、グフイグナイテッド、ザクウォーリアの部隊に一斉射撃したポーズに近い。 格闘時:対艦刀を横一閃に払ってポーズ。PS装甲の色こそルージュだが、エターナルのブリッジの前で抜刀した場面の再現。 覚醒時:画面左上から降下しながらミサイルを地上に撃ちつつムラサメを3機と共にカメラ目線で決めポーズ。 敗北時:両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。これもPS装甲の色こそルージュだが、キラがエターナルに緊急着艦する直前の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久 上昇(620→640) 後特格 対艦刀投擲(前作旧後格)が復活 後特格格闘派生 格闘射撃派生が移行。それに伴い各格闘射撃派生削除。 覚醒発動時にムラサメ防御指令(エクバ2のN特格)が復活 覚醒技 ダメージ上昇 キャンセルルート 【通常時・SEED発動時共通】 メイン→各サブ、後格 射撃CS→メイン 各特射→メイン 後格(格闘派生含む)→各サブ 【SEED発動時限定】 メイン→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 弾数・威力共に射撃寄り水準のBR。 牽制、着地取り、アメキャンなど立ち回りで多用するため消費が激しい。 弾数無限の後特格や回転率の良い後格などを交えて弾数節約に努めたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ムラサメ 呼出 ムラサメ2機を自機の左右に呼び出す追従アシスト。 呼出時とメインに連動してBRをそれぞれ1発ずつ撃つ。 呼出モーションはアメキャン対応。振り向き無し。 ステップ中に使ってメインでキャンセルすると、ステップの慣性を引き継いだまま降りられる。 持続は短いが、そのおかげで降りテクとしての回転率は良い。 クールタイムが無く、消え次第即座にチャージを開始できる。 温存は考えず積極的に回したい。 格闘に射撃派生がなく干渉しないため、格闘中にムラサメを仕込むこともできる。 次への一手を手早く準備できるので、覚えておくとよいだろう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 持続 累計 単発 累計 単発 3秒 アシスト ビーム 108(60%) 60(-20%)*2 よろけ 秒 【サブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】/【回転撃ち】/【照射】 オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。 通常時はビーム砲のみで、Nで構え撃ち、横入力で移動撃ち、後入力で照射を行う。 SEED発現中は3種ともレールガンも併用する動作に変化し、リロードも高速化。 更にSEED発現と同時に弾数が全回復するため、使い切ってからSEED状態に入ると無駄がない。 リロード 7秒 【レバーNサブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】 足を止めて太いビームを発射する。 発生・弾速とも良好で、着地や軸合わせ、迎撃に使いやすい。 ダメージが高いのでコンボの締めにも有用。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 【SEED発現中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン 足を止めてレールガンとビームを両方撃つ。なお弾は分かれており、別々に誘導する。またレールガンの方が弾速が早い。 発生・弾速・火力のどれもが優秀。立ち回りのあらゆる用途で頼りになる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 レールガン 実弾 (%) (-%)* ?.? ?.? ビーム ビーム 154(%) (-%)* ?.? ?.? ダウン 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【移動撃ち】 横にバレルロールしながらビームを発射。Nサブとは各種性能が変わる。 動きが大きく回避性能に秀でるため、自衛や足掻き、着地保護に使える。 Nサブと比べ発生が遅いため、当てやすさでは劣る。 回転時に壁に接触していると、照準がずれて外れやすくなる。壁際では反対方向に意図して回転したい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 100(%) 【SEED発現中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 横にバレルロールしながらレールガン→ビームの順番で発射する。フルhitしても非強制ダウン。 こちらはビームの発生の遅さをレールガンでカバーできるため、射撃武装としても十分機能する。 回避しつつ迎撃や硬直取りを同時に行う攻防一体の運用が可能。 こちらも回転時に壁に接触していると、照準がずれて外れやすくなる。壁際では反対方向に意図して回転したい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 レールガン 実弾 70(%) (-%)* ?.? ?.? 強よろけ ビーム ビーム 140(%) (-%)* ?.? ?.? ダウン 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 サブの弾数を2消費して放つ、曲げ撃ち可能な照射ビーム。地上撃ち不可。 曲げ性能が上がり、緑ロック距離からより当てやすくなった。 SEEDが溜まるまで下がる時、相手が深追いしてこないならこれで一発を狙いたい。 ただし緑ロック補正により遠距離での火力が低下している点には注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム (%) (-%)* 【SEED発現中レバー後サブ射撃】一斉射撃 SEED中にサブを2発消費して撃つ、曲げ撃ち不可の照射。 ビームランチャー・レールガンを同時照射しつつ、頭部バルカンとミサイルランチャーも斉射する。 銃口補正と弾速に優れ、硬直取りに使える他、近距離では強引に押し付けていける強力な射撃。 縦方向の照準は優秀だが、横方向へは心もとない。できるだけ軸を合わせて狙おう。 近距離の自衛が強くSEED中横特格を通しにくい相手にはこちらを狙っていくことになる。 見た目は一本だが実際には細いゲロビが束になっているため、当たり方によってダウンまで若干の時間差やダメージ差が出る。 途中でキャンセルすると、ビームは消え実弾射撃は誘導こそかからないが残り、何発か当たればよろけも発生する。 SEED発現後にすぐ撃ったとしても、一度の発現で最大2回、実際は狙える状況も見れば一発しか撃てないようなもので、狙うなら確実に当てていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム (%) (-%)* 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出 キラ・ヤマトが搭乗するフリーダムガンダムを呼び出す。アメキャン対応。 自衛手段としてはもちろん攻撃手段としても有用だが、リロードも相応に長い。 リロード 撃ち切り/?秒 【N特殊射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 射撃アシスト。バレルロールを挟みつつバラエーナを2連射する。 プレイアブルのNサブ→特格Nサブ。 誘導が前作より若干弱まったが相変わらず強く、甘い行動に刺さりやすい。 基本的にはこちらを使っていけば問題ない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) (%) (%) 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 格闘アシスト。2連斬りから宙返り斬り抜けの3段格闘。プレイアブルのN格闘前派生。 3段目でスタンを奪えるため追撃が容易。ダメージを稼ぎたい場合はこちらを。 レバ特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 45(%) 45(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ 格闘 89(%) 55(-9?%) よろけ 3段目 斬り抜け 格闘 132(%) 60(%) スタン 【後格闘】小型ミサイル 両翼から多数のミサイルを連射する。発射時は反動で少し後退する。 格闘入力だが虹ステには非対応。旧後特射の低弾速高誘導モードは今作もオミットされている。 射撃CSとコマンド的に阻害しないため、チャージ中に使うには相性が良い。 ミサイル(→ 派生レールガン)→ 射撃CS → メイン で降りながら使える。 誘導は弱めだが弾速は良好。メインからの追撃や着地取り等にはそれなりに使っていける。 やや小粒ながら回転率が良いので、メインの弾数節約のためになるべく回していきたい武装。 Nサブ、横サブでキャンセル可能。赤ロック保存や足掻きに使えるか。 【後格闘格闘派生】レールガン 足を止めて高速の実弾を発射。後格闘のミサイルが弾切れ中は派生自体が不可。派生のレールガンだけを撃つ使い方はできない。 弾数はないが、実質的にミサイルの残弾数と同じになる。 後格ヒット時の追撃や、こちらを見ていない相手への牽制に。 これもサブでキャンセル可。レールガンのみで照準がかかり直すため、単独ヒットも見込める。 一応SAつぶし対応なので、頭の片隅に。 リロード 後格闘 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 1段目 ミサイル 実弾 (%) (-%)* ┗格闘派生 レールガン 強実弾 (%) 100(-%) 【後特殊格闘】対艦刀【投擲】 旧後格の対艦刀投擲がコマンドを新たにして直接撃てるように復活した。 足の止まる武装だが、大きく滑る。上昇しながら投げるという芸当も可能で、実質は足が遅くなる武装に近い。 虹ステ可、弾数無限、ヒットでスタン等、基本的な性能は変わっていない。 格闘派生の仕様は若干変わり、格闘追加入力で旧格闘射撃派生が出るように。 メインからのキャンセルはSEED中のみ可能で、通常時は不可。 以前と同様に、姿勢制御に重宝する武装。 正面を向いてステップを踏める上、コマンドもそこまで阻害しないため両アメキャンとの相性が良い。 【後特殊格闘格闘派生】突き刺し→ミサイルランチャー 旧格闘射撃派生。 突撃してナイフで刺突後、後退しながらミサイルランチャーを連射する。 ミサイルランチャーには爆風が無く、挙動はマシンガンやバルカンに近い。 SEED中後サブと異なり、こちらの射撃は相手が動いても一発ずつ相手を追うので、敵に何か攻撃が入っても狙い続ける。 今作では後特格始動限定の派生技になった。射撃動作中も青ステ可能。 オバヒでも移動しつつダウンを取ることができ、近距離でのあがき手段としても有効である。 後特格 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 実弾 80(%) 80(-%) スタン ┗格闘派生 格闘 (%) (-%) (%) (-%) 【格闘CS】SEED発現 キラ、アスラン機がブースト回復、機動力強化の武装に対して、本機のこれは純粋な時限強化武装になっている。 効果中は機体が薄いピンク色を帯び、機動力とサブの性能が強化・格闘に強化中限定動作と高威力派生技が追加される。 発動と同時にサブの弾数が全回復する。 本機の運用の要となる武装。効果中は攻守とも大幅に強化され、積極的にダメージを狙えるようになる。 これをいかに効率よく回してダメージを取っていくかが腕の見せ所となる。 基本的には出し惜しみせず溜まり次第発動する方がいい結果になりやすい。 覚醒と同時発動すれば更に期待値が高まり、狙えるなら同時に発動したいところ。 S覚醒ではチャージ時間高速化の恩恵を受けるため、覚醒をしてからSEED発現が基本的に間に合い、覚醒と同時発動がやりやすい。 チャージ 持続 クールタイム リロード 1.5秒 17秒? 5秒 15秒 格闘 【通常格闘】対艦刀 2連斬りから多段ヒット薙ぎ払いを繰り出す3段格闘。 初段性能にはあまり見る所はなく、主な用途はコンボパーツ。 動作がそこそこ機敏で、3段格闘としては出し切りが早め。 1・2段目から前・後派生が可能。後派生はSEED中だと動作が一新される。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 183(53%) 33(-4%)*3 【前派生】サマーソルト→対艦刀【投擲】 N格・横格の1~2段目から派生可能。 サマーソルトで蹴り上げ、対艦刀を投げつける2段攻撃。 ダメージはあまり伸びないが、上に打ち上げるため拘束時間が長い。 あまり動かないためカット耐性は低め。 【後派生】アーマーシュナイダー N格・横格・BD格の1~2段目から派生可能。 ナイフ二刀を突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。 ダメージが高く動作時間も短めなので使い勝手は良い。 ただ動作中はほぼ静止状態なので乱戦時はカットの危険がある。 【SEED発現中格闘後派生】乱舞 SEED中限定の高威力派生。 大型対艦刀と蹴りを交えた連続攻撃を叩き込み、強烈な突きで締める。 動作が非常に長く、攻撃中の動きも微々たるものなのでカット耐性は低い。 火力は申し分ないので、僚機が敵もう一機をしっかり抑え込んでいる状況では狙いたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】盾殴り→斬り上げ シールドを構えて突撃し、盾で殴り斬り上げで締める2段格闘。 突撃中は射撃ガードをできるが、伸びと速度は良くない。 ガード性能を生かし、着地保護や姿勢制御に使える場面がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 122(65%) 25(-5%)*3 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→返し薙ぎ→左斬り上げ 2連斬りから斬り上げで打ち上げる3段格闘。 回り込み性能と発生のどちらも悪くなく、格闘の振り合いで頼れる。 打ち上げが高く、追撃がやりやすい。ここから横サブで締めると短時間でカット耐性の良いお手軽コンボになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 120(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 80(-12%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。 通常時に出せる格闘の中で最も伸びが良いが、突進速度は凡庸。 終盤、SEEDもサブも無い状態で放置された時は、やや頼りないのを承知の上でこれで追い回すことになる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 17(-5%)*4 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 129(65%) 80(-15%) 回転よろけ ┗3段目 唐竹割り 188(53%) 90(-12%) バウンドダウン 【特殊格闘】対艦刀【突き】 対艦刀を突き出して突撃し、ヒット時は対艦刀で斬り上げる3段技。 伸びと突撃速度は控えめだが判定出しっぱ系で、相手の標準的な格闘は一方的に潰せる。 ただし発生にワンテンポ遅れがあり切磋の反撃には間に合わないため、あらかじめ置いておくような使い方を心がけたい。 初段の補正は重いが2・3段目の威力が高く、そのまま出し切っても並の3段格闘と同程度のリターンは出せる。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(70%) 18(-6%)*5 砂埃ダウン ┗2段目 右薙ぎ 136(55%) 80(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 186(43%) 90(-12%) 縦回転ダウン 【SEED発現中横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 SEED発現中のみ使用可能。 初段スタン属性の2連斬り抜け。メインからキャンセル可。 時限強化中限定の格闘だけあって、初段の伸び・回り込み性能・突撃速度のどれもが優秀。 刺し込みやすく、この武装がルージュを攻めの機体へ変貌させているといっても過言ではない。 ただしかち合いには強くなく、格闘を振り返されるとあっさり撃ち負けることもある。 敵の前を一度通過して回り込むために、相手に先に格闘を振られると確実に負けてしまう。 相手が強気に格闘を狙ってくる状況ではリスクが高いことを覚えておこう。 直接当てることに拘らず、これで追い回しながら各種サブやアメキャンを狙っていくといった使い方があるのも知っておきたい。 出し切りで受身不能ダウン。追撃は横サブがお手軽でリターンも高い。 生当てからの格闘追撃は早く振り過ぎると相手の下にいるため、格闘が誘導しない。見てから間に合うため慌てずに。 ダウン値的には相手が降りてきたのを見てからN初段→後派生が完走できる。 N後派生の最終段を覚醒技に変えると敵を非常に長く拘束できる。状況を見て使えば利用価値が高い。 回り込む隙間のない壁際で使うと、真正面から突っ込んで相手をすり抜ける妙な現象が起こる。 回り込まないためにリスクは高いが、当てた後は通常ヒットより間合いが離れず追撃がやりやすくなる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 縦回転ダウン 覚醒技 オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げでフィニッシュの乱舞系覚醒技。 39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。 オオトリ分離〜再装着までは機体名から”(オオトリ装備)”の文字が消え「ストライクルージュ」のみになる。 入力した瞬間にリロード中であろうとSEED状態に入り、既にSEED状態の場合でもカウントが100まで延長される。 当てることにこだわらず、空振り前提の第二の格闘CSとして運用することも考えられる。 誘導と伸びは優秀で、相手をかなり追いかける。その分、SEED目的で空振りするには場所を考えたい。 途中のオオトリ射出・バルカン・対艦刀投げは全て実弾射撃属性で、射撃バリア相手だと弾かれてしまうため注意。 初段を当てるまでSAが付いており、起き攻めへの反撃や切磋の切り込みにも使える。 相手の格闘とぶつかっても、ゲロビに突っ込んでもつぶせるが、相手にもSAがついていると基本的に負けることには注意。 動作が長い上にちょくちょく足を止めるためカット耐性は低め。 しかし攻撃時間が長い上最後に高く相手を打ち上げるため、拘束時間はそれ以上に長い。 時限換装や覚醒中の相手に当てられれば大きなリターンを得られる。 最終段以外はダウン値が0につき、コンボの最終段として入れることができる。 ダメージアップや拘束時間をより長くしたい時に入れるのもあり。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 【覚醒時】ムラサメ呼出【防御陣形】 覚醒発動と同時にムラサメ3機が登場し、ルージュの前に張り付いて防御態勢を取る。旧仕様のN特格。 Vガン覚醒時のガンイージの防御陣形と全く同じ内容で、ルージュが攻撃する際は少しズレる。中央のムラサメが破壊されると左右のムラサメが左優先で中央に移動する。 被弾したくない覚醒中〜覚醒終了後の被弾を防いでくれるありがたい存在だが、耐久値はそこまで高くないため過信は禁物。(おおよその耐久値は後々トレーニングモードで確認予定。) 射撃CSのアシストと同時に展開するとムラサメが5機も追従してきて中々に賑やかなことになる。 持続 属性 効果 18秒 追従アシスト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「もうやめろぉぉぉお!」 カットインこそ汎用だが、原作でSEEDを発現していたこともあって覚醒タイプはSEED覚醒。 覚醒技空振りで時限強化に入れるものの、強化と合わせた荒らしも非常に強力。 ムラサメの防御展開があり、被弾リスクもケア出来る。他のSEED覚醒機体と同じく防御補正が乗らないが、機動力とブースト燃費は大きく向上する。 覚醒タイプ SEED Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% SEED覚醒とF覚醒由来の機動力の向上やブースト回復量の多さ、時限強化時に火力を更に伸ばせる等から腐ることはないが、役割と射撃性能の高さから鑑みて優先度は低い。ただし、相方が純後衛機で本機が前に出なければならない状況下では重宝するので一考の価値あり。 しかしながら、最大火力よりも確実な戦果が求められるので、これを選ぶなら格闘生当てに拘らない柔軟な追い込みを組み立てたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% おススメその1。 横サブからのメイン降りや追従アシストと合わせた弾幕など、攻撃面で相性のいい覚醒。 SEED補正の恩恵と時限強化と合わせれば機動力にも不足はない。 攻めが必要な低ココンビでは優先して選びたい。 Vバースト ブースト軽減 -25% 高い機動力から繰り出される強化時ゲロビの押し付けが光る。 そのゲロビからダイブすることで、さらに盤面有利を維持することも出来る。 ただ、覚醒するとそれなりに注目を集める機体なので、そこまで上手く行くかは研究次第。 覚醒技空振りに特化するとしても、事前の準備があればC覚でも同じことが出来る点にも注意。 Cバースト 防御補正 -0% おススメその2。 「覚醒による荒らしは相方に任せ、こちらは覚醒技空振りで強化に入るだけでいい」という考えでOKな編成なら役割にマッチする。 時限強化と覚醒をトレードする感覚なので、非覚醒時にしっかりリードを取っておく必要がある。 戦術 時限強化機のセオリーに則り、平時は待って強化で試合を動かしに行くことになる。 ルージュ最大の特徴は、通常時でも2000後衛機として及第点の性能を持っている点。 CSで出せる追従式のムラサメ、弾幕としても使えるフリーダムという2種類のアメキャンを持ち、迎撃用の特格で至近距離にも強い。 各種サブも着地取りや空中硬直を取れるため、安全が確保出来たら必要以上に下がらず適度に弾を飛ばして相方を援護したい。 強化が溜まったら、相方との足並みを揃えつつ積極的に前線に出る。 とはいっても強烈な誘導兵器やよく伸びる格闘があるわけではないので、通常時の延長として適度に慎ましく動くのが吉。 強化ゲロビの後サブはこの機体の切り札。着地取り性能と火力をハイバランスで両立しており、アメキャンで揺さぶりをかけつつ迂闊な硬直をゲロビで撃ちとっていこう。 常用したいテクが後特格 射CS→メインの降りテク。 今作で復活した対艦刀投げは姿勢制御として非常に使いやすく、そこからの虹ステアメキャンは必須中の必須テク。 最初のうちは慣れないかもしれないが、真っ先にしっかりやり込んで習得したい。 対面対策 時限強化機対策の基本である、『通常時に試合を動かし強化時は下がる』がベースとなる。 コスト相応の総合力である通常時に攻勢をかけ、ルージュを叩くなり相方に集中砲火を浴びせるなりして、どれだけ盤面を荒らせるかがポイント。 ルージュの特徴として、通常時も平凡な2000後衛をこなす立回りが出来る点に注意。 食い付きのいいフリーダムアメキャンや後特 射撃CS→メインのムラサメアメキャンなど弾幕を張りつつ降りることが出来るので、低コで追い回して叩くのは結構難しい。 迎撃に優れたN特格もあるので、格闘狙いでもゴリ押しは控え堅実な始動を組み立てるべき。 追うなら足回りに優れる高コストの方がいいだろう。 強化中はドラスティックな変化こそないものの、通常形態の延長線とは侮れない後サブが最大の脅威。迂闊な着地を素早く狩りに来るので、ロックを向けつつ丁寧なブースト管理でうまくやり過ごしたい。 また、手練れのルージュ乗りは横特による格闘戦を仕掛けてくることもある。これもアメキャンを交えたムーブがあるので、高コスト使用時でも油断せず確実に捌きたい。 覚醒技空振りで強化に入れるので、光った瞬間には一端ロックを向けるようにしよう。 ルージュがC覚の時はしっかり詰めて、ノーリスクでの空振りを許さない動きが出来るとベスト。 僚機考察 適した僚機 3000前衛機。 前線を維持する能力を第一として、こちらのSEED中に積極的に荒らせるパワーがあると良い。 適さない僚機 主張に乏しい機体。 低コペアでも両前衛を張れるくらいに強化されてはいるが、さすがに単独でどうにか出来る機体ではなく負担に耐えられない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想。強化に合わせた押し引きで優勢を掴みたい。 先落ち適性は低いので、前半戦は強化中でも焦らず動きたいところ。 2500 次点。両前衛をベースとしたいが通常時に無理は出来ないので、強化中にしっかり荒らしたい。 2000 ダブルCでも受けペアはさすがにしんどいので、どこかで攻める構えを見せられないと厳しい。 格闘機が相方の時は、通常時でも積極的に攻めてタイマンに持ち込む方が戦果を出せることもある。 1500 物量は随一なので、覚醒で荒らすことに全力を費やすことになる。 相方の覚醒にこちらの覚醒か強化を合わせて一気に捲れるように、諸々調整するテクニックが問われる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Sルージュカガリ戦姫 10000 コメントセット いや、あの…こういう[指輪]の[渡し方]ってないんじゃないか! 15000 称号文字(ゴールド) 国家元首 20000 スタンプ通信 諦めるな!押し返せば道も開ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 国家元首 外部リンク したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 共通のメインからのルートに後特格を追加、SEED時限定からはサブ・特射・後格からの後特格を削除 -- (名無しさん) 2023-10-21 01 48 28 HWSにミサイルの誘導切られた後に派生レールガン撃ったら当たったんだけど、もしかしてレールガンって再誘導掛かるのかな -- (名無しさん) 2023-11-16 22 13 22 ↑現在じゃ派生武装は全機共通で再銃口再誘導がかかるんじゃないか? -- (名無しさん) 2023-11-17 09 28 28 中距離当てに行く武装って何使ってる?終盤無視されがちだから助言欲しい -- (名無しさん) 2024-03-30 21 15 24 やっぱりNアシか強化Nサブかなぁ1番期待値あるのは -- (名無しさん) 2024-03-30 21 44 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/53.html
GAT-X105 ストライクガンダム ストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム エールストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム ソードストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム ランチャーストライクガンダム パーツデータ GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム パーツデータ GAT-X105 ストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ストライクガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% Lv03 フェイズシフト装甲 アーマーシュナイダー Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ソードストライクガンダム --- --- ◯ --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- ストライクルージュ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- ビルドストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 エールストライクガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ ソードストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ フリーダムガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ アストレイブルーフレーム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ◯ ビルドストライクガンダム --- --- --- --- ◯ GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ソードストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ランチャーストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9010 1 1230 0.52% 0.52% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 追加バッテリー アグニ Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ パーフェクトストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ --- --- ◯ --- --- フリーダムガンダム --- --- ◯ --- ◯ ストライクルージュ(I.W.S.P.) --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 パーフェクトストライクガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 25770 4 9530 1.9% 1.9% 0% 20860 Lv01 フェイズシフト装甲 コンボウェポンポッドマイダスメッサー+パンツァーアイゼン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 51550 3 8170 3.8% 3.8% 80% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 大型可変翼+高出力スラスターLv05 大型追加バッテリー アグニビームサーベルシュベルトゲベール Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ソードストライクルージュ --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- --- ランチャーストライクガンダム --- --- ◯ --- ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/363.html
正式名称:MBF-02+EW454F パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 CS ビームランチャー【照射】 - 20〜211 覚醒中CS 一斉掃射 - A 204B 187 発生が早い、視点変更有 サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーNで高威力のビーム砲 レールガン 90 レバー後で発生・弾速に優れたレールガン 特殊射撃 小型ミサイル 6 64 縦誘導が強い 特殊格闘 ムラサメ 呼出 【防御指令】/【攻撃指令】 1 60 Nとレバー入れで性能変化 後格闘 対艦刀【投擲】 ∞ 80 誘導がなかなか強い射撃・特格派生あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ NNN 179 派生 斬り上げ NN前 170 打ち上げ 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 121 打ち上げ BD格闘 斬り抜け→斬撃→叩き落とし BD中前NN 186 格闘中射撃派生 突き→イーゲルシュテルン 格闘中射 158(Nから) 格闘中特殊格闘派生 サマーソルト→突き刺し→斬り払い 格闘中特格NN 197(Nから) ダウン値が低い バーストアタック 名称 入力 威力 備考 オオトリ分離コンボ 3ボタン同時押し A 307B 277 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【CS】ビームランチャー【照射】 【覚醒中CS】一斉掃射 【サブ射撃】ビームランチャー 【後サブ射撃】レールガン 【特殊射撃】小型ミサイル 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】 【後格闘】対艦刀【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬撃→叩き落とし 【射撃派生】突き→イーゲルシュテルン 【特格派生】サマーソルト→突き刺し→斬り払い バーストアタックオオトリ分離コンボ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 『SEED DESTINY HDリマスター版』に登場した「オオトリストライカー」を装着したストライクルージュが参戦。 ルージュはオリジナルのストライクの予備パーツを組み上げて、ナチュラルであるカガリに対応したOSを導入したもので、 オオトリストライカーはストライクルージュ用に開発されたI.W.S.P.の発展型。 カテゴリとしては射撃寄り万能機に属し、使いやすいBRに高威力のNサブ、発生と弾速の良好な後サブ、盾と随伴攻撃を選べるアシストなど豊富な武装を誇る。 CSを除き特に高火力と言うわけではないが、Nサブ〆で安定したダメージを出すことが可能。ダウン属性のサブ2種や随伴アシストにより奪ダウン能力は高い。 またBDは回数こそ6回と並だが、初速に優れ旋回性能も良いためなかなか機敏で扱いやすい印象。 弱点は武装が決め手に欠ける点。 射撃の種類こそ豊富だが、性能は全般的に2000万能機相応かつ素直な動きのものばかりなので、ガン攻めや放置に悩まされやすい。 体力も紙というほどではないがやや低い。 2000にしては軽快な足回りと癖のない武装で初心者にも扱いやすいが、尖った要素に欠けるため中~上級者と渡り合うには相応の努力が必要。 勝利ポーズは通常時は対艦刀を横一閃に払う。覚醒時はビームランチャーとレールガンの砲身を前面に展開。 敗北ポーズは両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。原作でエターナルに着艦した時の再現。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2000としては高威力のBR。 コスト相応の弾数をしているが、何かとBRに依存しがちな機体のため、なるべくサブや特射、後格等で節約しよう。 サブ・特射・特格にキャンセル可。 【CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 細めのゲロビ。若干曲げられる。 チャージ時間が長く発生も遅いが、生当てフルヒットで200超えのダメージは魅力。 放置され気味だが迂闊に近づけない時などはこれで存在感を示してもいい。 CSの曲げ照射共通の仕様だが、サーチ変えを行うとその時点で銃口が固定されビームを曲げることが出来なくなる。 照射開始前のサーチ変えでもこの仕様は適応されるので注意。 【覚醒中CS】一斉掃射 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 覚醒中はフリーダムの特射に近いものに変化。視点変更(下入力対応)が追加。 発生が(銃口補正も?)大幅に向上し、中距離でも十分に生当てを狙えるものに。 一方で曲げ撃ちが不可能になり、ダメージも低下することに注意。 またチャージ時間が非覚醒時と同じままなので(半覚だと特に)狙いにくいのも難点。 【サブ射撃】ビームランチャー [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] ガナザクのメインを彷彿とさせる単発ダウンのビーム砲。キャンセルで90ダメ。 弾速は遅いが威力が高く、メイン→サブやコンボの〆に使ってダウンを取るのが主な用法。 【後サブ射撃】レールガン [サブと弾数共有][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 単発ダウンのレールガン。弾は小さいが発生と弾速に優れる。キャンセルで60ダメ。 咄嗟の迎撃や遠めの硬直取りに。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて両翼のミサイルを発射。銃口の都合で近距離だと間を抜けられてしまうことも。 長押しで最大6発(全弾)連射可能。銃口補正は初発で固定される。 縦の誘導は強いが、他はあまり褒められた性能ではない。BR節約用として牽制・ズンダに混ぜる程度か。遠ざかる相手にはそれなりに刺さる。 補正が良好だが、武器の性質上誤射が怖いと言うデメリットの方が目立つか。 一応、近めで刺さってくれれば格闘で良いダメージが取れる。B覚醒中なら青ステを絡めて狙えなくもない。 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】 [撃ち切りリロード][リロード 22秒/1発] 3機のムラサメを追従させる。レバー入力の有無で性能が変化。 どちらも全機撃破されるまでリロードが始まらない。 N特格 防御指令 [属性 防御アシスト] ガンイージのシュラク隊のそれ。33秒間、ムラサメ3機が自機を囲うように守ってくれる。 自衛の一環として着地保護などに使えるが、耐久力が心許ない、斜めからの弾が抜けてくる、あらゆる射撃を防げるわけではない…などの難点も。 弾数を共用している攻撃指令が優秀なので出番は少ないかもしれない。 レバー入れ特格 攻撃指令 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] 1機が変形状態で召喚され、前進しながらBRを3連射。本体に攻撃判定は無し。 残り2機はDXなどと同様のメイン連動型随伴アシストで、BRからアシスト2hitで強制ダウン。 やはり振り向きメインからのアシキャン落下、虹フワ特格が可能。 こちらの持続は18秒間。 弾幕強化、振り向き落下と攻守両面で活躍するのでこちらが基本となるか。 【後格闘】対艦刀【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 少し溜めて対艦刀を投げる。 抜刀中と納刀中でモーションが違うが性能差は無い模様。抜刀中だと劇中でキラが投げたようなモーションになる。 射程は赤ロックより少し長い程度。 CSを溜めながら使えるので、そこそこ出番はある。 格闘迎撃や、見られていない時に投げると結構刺さる。が、足が止まる上に虹ステが踏めないので状況と要相談。 各種格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。 派生は虹ステできるので、ステップ目当てで派生を出す手もある。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ 3段格闘。右→左と対艦刀で斬り、横薙ぎで〆る。 最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。 前派生で打ち上げる斬り上げ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 横薙ぎ 179(53%) 31(-4%)*3? 3.2? 0.4*3? ダウン ┗前派生 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き 単発の突き。判定はルージュの格闘の中では一番だが、それほど強くはない。 前フワステでBRと後サブ、若干高度があれば後格(とその派生)へ繋げられる。 また単発高威力なのでサブ弾切れ中のコンボ〆にも使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 斬り上げで〆る2段格闘。伸びも回り込みもそこそこで、接近戦で振っていけなくもない。 横ステで各種格闘が、フワステでメインが、後ステで両サブが安定する。 出し切りから最速左ステップで後格をスカして派生を生当てできる。タイミングが遅れると受身が間に合ってしまうので注意しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬撃→叩き落とし 斬り抜けから反転して斬り付ける。 最終段は叩きつけダウンだが、これで強制ダウンをとると前方へ吹き飛ばす。 オバヒ状態で〆に使って非強制ダウンだと反撃を食らいかねないので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)*4 2.0 0.5*4 半回転ダウン ┗2段目 斬撃 134(65%) 75(-15%) 2.3? 0.3? よろけ ┗3段目 叩き落とし 186(53%) 80(-12%) 3.3? 1.0? ダウン 【射撃派生】突き→イーゲルシュテルン アーマーシュナイダーで突き、頭部バルカンをばらまきながら大きく後退する。 前格闘を除き、後格闘含め全ての格闘の最終段以外から派生可能。 突きが命中すれば追加入力なしで全て出る。 実戦ではあまり起きないことだが、バリア越しの後格始動時や途中でキャンセルした時はダウン値が5に満たないため相手がよろけで止まる点に注意。 格闘射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 40(85%) 40(-15%) 0.9? 0.9? よろけ ┗2段目 バルカン 155(67%) 16*9(-2*9%) 4.5? よろけ 【特格派生】サマーソルト→突き刺し→斬り払い サマーソルトからアーマーシュナイダーを逆手2刀流で突き刺し、斬り払う。懐かしい連ザの特格。 射撃派生より踏み込み速度がやや速い。 突き刺しの多段ヒットはスタン属性で、途中で虹ステしても安定してNサブがつながる。 射撃派生と同じく前以外の全格闘の最終段以外から派生可能。 蹴り上げの判定は強いらしく、ゴッドのNやNTDバンシィの横格すら潰すこともある。 最終段までのダウン値が低いようで、NN NN特格派生でも最後まで入る。 こちらは射撃派生と異なり各入力毎に格闘入力しないと続きが出ない点に注意。 格闘特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 50(85%) 50(-15%) 0.9? 0.9? ダウン ┗2段目 突き刺し 90(85%) 4(-0%)*10? 0.9? 0? 弱スタン ┗3段目 斬り払い 171(%) 95?(-%) - - 強制ダウン バーストアタック オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で切り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆発。 かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。 オオトリを射出して対艦刀で斬りかかるまでバルカンを発射している。 デスヘルのクローク相手に当てた際、オオトリ射出とバルカンが阻まれるため打ち上げた相手を空に維持できず直後の火力が下がることと、 対艦刀が刺さらず総火力がやや落ちる上強制ダウンを取りきれなくなる点に注意。 この点はクロークの耐久値が残44未満であればクローク剥がしとオオトリ命中が両立して解決する模様? 最終段がノワールと同じ性質で、投げた対艦刀が刺さってしまえばカットされてもダメージは入る。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 砂埃ダウン ┗4段目 オオトリ (%) (-%) スタン ┗5段目 バルカン (%) (-%) ┗6段目 切り下ろし (%) (-%) ┗7段目 胴切り (%) (-%) ┗8段目 斬り抜け (%) (-%) 受け身不可ダウン ┗9段目 対艦刀 (%) (-%) スタン ┗10段目 爆発 (%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 BR≫BR→(≫)Nサブ 164(176) BR≫BR→(≫)後サブ 156(164) BR≫BR≫BD格 143 打ち上げてそのまま離脱 BR→CS 177 BR→(≫)Nサブ 138(159) BR→(≫)後サブ 121(138) キャンセルした後サブが先に当たると118 BR→特射*1→Nサブ 173 BR→特射*2 141 BR→レバー入れ特格(2hit) 147 最後が同時hitになると177 BR≫後≫BR 161 後で〆た場合は163 BR≫後≫Nサブ 179 BR≫後特NN 185 Nサブ〆で191 BR≫NNN 186 前派生で183の打ち上げ BR≫NN特N Nサブ 208 派生出し切りで203 BR≫横N BR 183 前格〆で188 BR≫横N Nサブ 198 BR≫N(or横)特NN 200 Nサブ〆で208 BR≫BD格NN 191 BR≫BD格N Nサブ 205 BR≫BD格特N Nサブ 212 派生出し切りで201 後格始動 BRとダウン値が同じなので大抵のコンボは流用可。その際は威力が5上がる 後≫特射*2 153 後≫後 136 2重スタンにならなければ攻め継続 後≫後特NN 190 空中かつ近距離なら2重スタンでも繋がる。Nサブ〆で196 後特N 後特 202 打ち上げ。2重スタンでも繋がる 後特N 前 後サブ 227 後サブは前フワステで N格始動 NN NNN 222 NN NN特NN 236 NN NN特N Nサブ 239 NN前 BR 210 NN前 Nサブ 234 最速前ステor右ステ安定 NN前 N Nサブ 245 NN前 前 後サブ 248 NN特N Nサブ 234 前格始動 前 BR→後サブ 183 繋ぎは前フワステ 前 BR(→アシストBRヒット) 210 アシスト追従時。アシストがあまりにも置き去りになっていると当たらないか、2本が同時hitせずにダメージが下がる。繋ぎは前フワステ 前 後特N Nサブ 241 壁際または要高度。Nサブはキャンセルなしでも繋がる 横格始動 横 NN前 Nサブ 233 横 横N Nサブ 213 横N BR→Nサブ 202 繋ぎは前フワステ 横N→CS 206 前ステで繋ぐと高高度打ち上げ 横N Nサブ 199 前ステで高高度打ち上げ 横N 特射*2 175 繋ぎは最速右ステ。ミサイルは3HIT 横N レバ特呼び出し 187 横N レバ特中特格 187 繋ぎは後ステ。↑と同威力だが離脱しながらダウンをとれる 横N 後 Nサブ 215 繋ぎは後ステ。距離を取りたい時に 横N 前 Nサブ 234 壁際のみ 横N 前 後サブ 221 横N 横N 196 横N (後)特NN 222 スカしコン。繋ぎは左虹ステ安定。後HIT時は特格〆で191 横N (後)特N Nサブ 234 ↑のスカしコンをNサブで〆た場合 横特N Nサブ 213 BD格始動 BD格特N 前 後サブ 259 BD格N N特N Nサブ 256 BD格N≫BD格NN 238 BD格N≫BD格N Nサブ 250 覚醒時 A/B BR≫NN前 Nサブ 233/211 BR≫BD格N特N Nサブ 240/215 BR始動で手堅いダメージ BR≫BD格N特N 覚醒技 313/279 後特N 後≫覚醒技 309/281 NN前 BR→Nサブ 255/231 前 後特N 覚醒技 332/300 覚醒中は地対地でも繋がる 横N 横N BR 241/219 Nサブ〆で256/232 横N (後)特N 覚醒技 338/298 スカしコン。繋ぎは左虹ステ安定 BD格N特N 後≫Nサブ 285/251 BD格N特N 後≫覚醒技 351/315 戦術 射撃の種類は多いが、主軸となるのはあくまで基本的なメインサブ。 メインズンダで牽制し、当たりそうなら即Nサブ・後サブに繋いで手早くダウンを取り、分断や片追いを狙う。 牽制をメインにばかり頼っていると単調な上にメインの枯渇が激しいので、状況に応じてCS・特射や後格→派生虹ステで節約しながら変化をつけよう。 レバ特格の攻撃アシスト展開中は振り向きメイン→特格の自由落下で手軽に変化をつけられる。 機動性・自衛力ともに悪くはないが、擬似タイや格闘性能はあくまで2000万能機相応、押しつけていけるような武装も特にない。 加えて耐久がやや低いので、ダウンが取れても単機で追い込んでダメージを取ろうとは考えない事。 後衛寄り機体らしく、相方との連携を最優先に考えよう。 覚醒考察 ラクスやインパと同じで種割れ演出は無いが、SEED覚醒扱い。 A覚醒(攻撃補正110% 防御補正95%) 万能機相応程度の格闘性能はあるので、シャフではこちらの方が潰しがきく事も。 覚醒技は乱舞系の中でも時間がかかる部類なので、使ったらほぼ覚醒終了と思っていい。 B覚醒(攻撃補正100% 防御補正85%) BD回数9回。後衛向けかつ足の止まる射撃の多い機体なので恩恵は大きい。 サブや特射を青ステできるため、攻撃・迎撃ともに安定性が大幅に向上。 僚機考察 こちらが後衛型の2000なので、前衛のできる3000と組むのが基本。 近接の強い機体に荒らしに行ってもらってそれを援護するか、足並みを揃えて中距離でじっくり待ちゲーに持ち込むかのどちらかになるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) part.2 したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/335.html
T
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/339.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット カガリ・ユラ・アスハ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ SEED 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 射撃寄り水準のBR 射撃CS ムラサメ 呼出 - 60~108 追従アシスト。呼出orメイン連動で射撃 レバーNサブ射撃 ビームランチャー【構え撃ち】 2 120 高威力ビーム SEED発現中Nサブ射撃 ビームランチャー+レールガン 154 ビームとレールガンを同時に撃つ レバー横サブ射撃 ビームランチャー【移動撃ち】 100 横に移動しながら撃つ SEED発現中横サブ射撃 ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 70~140 横に移動しながらレールガン→ビームを撃つ レバー後サブ射撃 ビームランチャー【照射】 204 弾数2消費 曲げ撃ち可 SEED発現中後サブ射撃 一斉射撃 220 フルバースト 弾数2消費 曲げ撃ち不可 レバーN特殊射撃 フリーダムガンダム 呼出 2 90~140 バラエーナ2連射 レバー入れ特殊射撃 132 突撃 後格闘 小型ミサイル 1 22~128前後 高速連射 格闘派生 レールガン - 100 弾数制限なし 格闘CS SEED発現 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い NNN - 183 標準的な3段格闘 前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 N前 - 173 強制ダウン NN前 - 207 射撃派生 突き ミサイルランチャー N射 - 140 ナイフから左肩のランチャー NN射 - 180 後派生 突き刺し→開き斬り N後 - 221 ナイフ NN後 - 246 SEED発現中後派生 乱舞 N後N - 271 高火力派生 NN後N - 282 前格闘 盾殴り→斬り上げ 前N - 122 射撃ガード付き 横格闘 右薙ぎ→回転切り→斬り上げ 横NN - 172 打ち上げる3段格闘 前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 横前 - 168 強制ダウン 横N前 - 206 射撃派生 突き ミサイルランチャー 横射 - 135 ナイフからの左肩ランチャー 横N射 - 179 後派生 突き刺し→開き斬り 横後 - 216 ナイフ 横N後 - 245 SEED発現中後派生 乱舞 横後N - 266 高火力派生 横N後N - 281 BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 切り抜けから2段切り 射撃派生 突き ミサイルランチャー BD中前射 - 140 ナイフからの左肩ランチャー BD中前N射 - 188 後派生 突き刺し→開き斬り BD中前後 - 221 ナイフ BD中前N後 - 254 SEED発現中後派生 乱舞 BD中前後N - 271 高火力派生 BD中前N後N - 290 特殊格闘 対艦刀【突き】 特NN - 186 強判定始動 SEED発現中横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特N - 129 回り込み格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 オオトリ分離攻撃 - 291/287/297/273 発動時にSEED発現 乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ムラサメ 呼出 【サブ射撃】ビームランチャー【レバーNサブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】 【SEED発現中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【移動撃ち】 【SEED発現中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 【SEED発現中レバー後サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【後格闘】小型ミサイル【後格闘格闘派生】レールガン 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】対艦刀【格闘前格闘派生】サマーソルト→対艦刀【投擲】 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー 【格闘後格闘派生】アーマーシュナイダー 【SEED発現中格闘後派生】乱舞 【前格闘】盾殴り→斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→返し薙ぎ→左斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 【特殊格闘】対艦刀【突き】 【SEED発現中横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 覚醒技オオトリ分離コンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) 外部リンク コメント欄 概要 『SEEDシリーズ』に登場する、カガリ・ユラ・アスハ専用のナチュラル向けにチューンされた紅色のストライク。 「オオトリ」仕様は『DESTINY HDリマスター版』のみの登場。 ストライクの予備パーツから組み上げたデッドコピー機だが、「オオトリ」はI.W.S.P.を元に開発されたルージュ独自の装備パックである。 マキブでの解禁から本作の中盤までは常に決め手に欠け、器用貧乏の代名詞のような扱いを受ける機体であった。 22/08/02のアップデートでついにリフレッシュ調整が入り、根本的な機体コンセプトから見直しがされた。 非常に多くの新規モーション・コマンド変更・性能調整が入っており、新機体と言っていいほどの変貌を遂げている。 中でも目を引くのは、格闘CSで発動できるSEED発現の大幅な仕様変更。 他のSEED機体のそれと異なり、機動力に加え武装周りも強化される攻撃的な時限強化へと様変わりした。 発動中の攻め能力はかなりのもので、これまでのルージュでは考えられなかった積極攻勢が可能になる。 その他の武装にも、この機体にとって念願ともいえる内容の強化が多数入っている。 射撃武装のリロードは全体的に見直され、手数と継戦能力が改善。移動撃ちも加わった。 課題の自衛も、常時使える落下テクと迎撃に向く格闘を得たことで一定程度改善している。 これらを駆使しつつ、新規の特格(と強化中横特)により主張していく機体に。 一方で失ったものもあり、中でも姿勢制御に重宝した対艦刀投擲の削除は残念な点として挙げられやすい。 また機動力の平凡さや通常時の立ち回りの厳しさなど、前から引きずったままの弱点もある。 とはいえ、これらを補って有り余る強化を受けているため、総合力は間違いなく底上げされたと言える。 あくまで後衛らしく丁寧に立ち回りつつ、要所で時限強化と新規武装による自己主張ができれば、これまでとは比較にならないレベルで勝利に貢献できるだろう。 リザルトポーズ 通常時 ビームランチャーとレールガンの砲身を展開して胸を張るようなポーズ。原作と異なり対艦刀を納刀しているが、グフイグナイテッドやザクウォーリアの部隊に一斉射撃したポーズに近い。 格闘時 対艦刀を横一閃に払ってポーズ。PS装甲の色こそルージュだが、エターナルのブリッジの前で抜刀した場面の再現。 覚醒時 新規ポーズ。上空から降下しながらミサイルランチャーを地上に放ってからムラサメを3機呼び出し、SEEDらしくカメラ目線で決めポーズ。 敗北時 両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。 上記2つと同様、PS装甲の色こそルージュだが、キラが搭乗時でエターナルに緊急着艦する直前の場面の再現 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら Nサブ 発生・弾速向上。S覚醒時も強制ダウンに。 後特射 収束率低下(棒立ち相手にフルヒットしなくなっている) 格闘CS コマンド追加。新規武装。 前格闘 多段ヒット・砂埃ダウンに変化。それに伴い威力微変動(90→89)? 2022/08/02アップデート詳細 機体性能に関わらない変更点 勝利演出追加 【共通】 射撃CS 旧レバー入れ特格が移行。MA形態のムラサメ突撃の削除。出現時間・弾速・誘導・補正率調整。旧レバーN特格(防御指令)は削除。 特殊射撃 フリーダムガンダムによるアシストが新規追加 N格闘 追従性能向上。hit時の挙動調整。ダメージ上昇(179→183)。 前格闘 新規モーションに変更 横格闘 新規モーションに変更 BD格闘 発生向上。初段hit時の移動量・攻撃テンポ調整 N・横格射撃派生 ダウン値減少。バルカン部分hit時の挙動変更。ダメージ・補正率調整(158→140)。 N・横格前派生 旧特格派生初段と旧後格を合わせた新モーションに変更 格闘特殊格闘派生 削除 後格闘 旧特射が移行。リロード時間短縮。ダウン値・ダメージ調整(累計144前後→120前後)。後格格闘派生 旧後サブが移行。ダウン値・ダメージ上昇(80→100)。 特殊格闘 旧前格と旧横格を取り入れた新モーション追加 バーストアタック ダメージ上昇(C覚時260→273)。攻撃テンポ向上。発動時にSEED状態に移行するように。 【通常時】 機動力 調整 サブ射撃 リロード時間短縮(8.5秒→7秒)横サブ射撃 新規追加 後サブ射撃 旧射撃CSが移行。弾数2発消費して撃つように。銃口補正・曲げ性能向上 N・横・BD格後派生 旧特格派生最終段が移行 格闘CS 効果一新。ブースト回復 被弾時の被ダメ1.5倍と効果解除の削除。発動時に一部武装が変化するように。発動時の機動力調整。発動時間・リロード時間・チャージ時間調整 【SEED発現時】 Nサブ射撃 ランチャーとレールガンを同時に放つ新武装追加 横サブ射撃 レールガンとランチャーを順次発射する新武装追加 後サブ射撃 旧覚醒時射撃CSが移行。弾数2発消費して撃つように。ダメージ上昇(191前後→220前後)。 N・横・BD格後派生 新規モーション追加 横特殊格闘 新規モーション追加 キャンセルルート メイン→各サブ(SEED時含む)、各特格(SEED時のみ)、後格 射撃CS→メイン 各特射→メイン 後格(格闘派生含む)→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に射撃寄り水準のBR。 ルージュは射撃武器が豊富な機体だが、足を止めずに常時打てる射撃はこれのみなので依存度が高い。 普段の立ち回りや落下テクで多用するため消費が激しく、弾切れを起こすと戦力ダウンは免れない。 弾数無限の対艦刀投げが消えてしまったので、今まで以上に弾数管理をしっかりしたい。 【射撃CS】ムラサメ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0*2][補正率 -20%*2][持続時間 5秒] 旧レバー入れ特殊格闘がコマンド移行。 ムラサメ2機を左右に1機ずつ呼び出す。旧来にあった呼出時のMA形態のムラサメ突撃は廃止された。 呼び出されたムラサメはルージュに緩く追従し、呼出時とメイン入力に連動してそれぞれBRを撃つ。 呼出はアメキャンに対応しているが、振り向きはない。 ナイチンゲールの格闘CSに近い武装になった。 基本的には攻撃を強化する手段としてではなく、落下目的で使っていく武装である。 持続は短いがクールタイムは無く、消え次第即座に次を呼び出せるため回転率が良い。 温存は考えず、腐らせずに回したい。フリーダムの長いリロードの間を繋ぐ存在としても重要。 【サブ射撃】ビームランチャー [常時リロード 7秒/1発][SEED中常時リロード 5秒/1発] オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。 アップデートで仕様が大きく変更され、新旧のビームランチャーがサブに統一されている。 Nで構え撃ち、横入力で新規の移動撃ち、後入力で旧射CSの照射となっている。 更にSEED発現中は全てのコマンドがレールガンも併用する動作に変化する。 性能の割に遅かったリロード速度はリフレッシュ調整を経て改善。 SEEDを発動すると弾数が全回復し、発現中はリロード速度が更に速くなる。 総合的なリロード性能は大きく改善されており、積極的に狙えるようになった。 【レバーNサブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 7.0?][補正率 -30%] 足を止めて太いビームを発射する単発射撃。Sクロス覚醒時のみ非強制ダウン。 今作から発生・誘導・弾速が向上し、着地や軸合わせに離れた距離からも狙いやすくなった。 単発120という悪くない火力なので、射撃・格闘ヒット後の追撃にも使いやすい。 特に格闘コンボはこれで〆れば手早くダメージとダウンを奪えて一石二鳥。 今作のルージュには単発高威力の格闘が無いため、サブ射のコンボ要員としての価値は高い。 【SEED発現中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン [属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ?+7.0?][補正率 -30%*2] 足を止めてレールガンとビームを両方撃つ。レールガンの方が少しだけ先に撃たれる。 判定はそれぞれ独立しており、レールガン70・ランチャー120ダメージ。 SEED中横サブやSEED中後ろサブの陰に隠れがちだが、使い勝手は非常にいい武装。 レールガン部分の着地取り性能が高いため、狙える場面は多い。 レールガンとビームは異なる照準で発射され、弾速にも差があるため、片方が外れることがある。 横に動く相手に撃つと左右が開き、片側ヒットになりやすい。 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【移動撃ち】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 横にバレルロールしながらビームを発射。Nサブとは各種性能が変わり、直撃でも非強制ダウン。 1発だけ撃つフリーダムの特格中Nサブのような武装。 動きが大きく回避性能に秀でるため、攻防一体の運用ができる。 ただNサブと比べ発生が遅く発射位置が高くダメージも下がる等射撃武装としては劣るため、使い分けが肝要となる。 撃つ時に壁に接していると、照準が大きくずれてしまう。回転して壁に当たることがないようにしたい。 【SEED発現中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 [属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 1.0+3.0][補正率 -30%*2] 横にバレルロールしながらレールガン→ビームの順番で発射する。フルhitしても非強制ダウン。 こちらはレールガンの硬直取り能力が高いため、射撃武装としても十分機能する。 なおレールガンとビームランチャーの射撃間隔が大きいため、キャンセルが早すぎるとビームが出ない。 レールガンヒットで強よろけのため、レールガン部分だけを撃って別の射撃や格闘にも繋げることも可能。 SEED発現中Nサブと同様、弾数消費は1発のみ。こちらもやはり、壁に接して撃つと照準がずれる。 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 旧射撃CS。サブの弾数を2消費して放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。地上撃ち不可。 ルージュでは貴重な遠距離での主張手段。曲げ性能も優秀なので引っ掛けやすい。 開幕直後の遠距離戦や、SEEDが溜まるまで距離を取るとき、耐久調整で下がる時等に有用。 ただし実質リロードが14秒とかなり重めかつ、ブースト消費が重い。 立ち回りで有用なサブの弾を全て食ってしまうため、考え無しに撃つと後が厳しくなる。 サブ射はSEED発現で補充されるので、発現直前であれば気兼ねなくぶっ放してもいい。 【SEED発現中レバー後サブ射撃】一斉射撃 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 旧覚醒中射撃CS。今作からSEED中にサブを2発消費して撃つ武装に。 ビームランチャー・レールガンからの同時照射に加え、頭部バルカンとミサイルランチャーも連射する。 銃口補正と弾速に優れ、硬直取りに使える他、近距離では強引に押し付けていける。 修正前までは強力な武装でありながら覚醒中限定活かつCSだったため、狙える場面が限られていた。 これをSEED中限定ではあるが非覚醒かつワンコマンドで使えるようになったのが新生ルージュの強みの一つ。 近距離の自衛が強くSEED中横特格を通しにくい相手にはこちらを狙っていくことになる。 瞬間火力に優れるため、ダメージレースの関係上これを当てたい場面は多い。 ただ、強力だからと言って後ろサブに固執し、Nサブと横サブが封印状態になる事態は避けたい。 手数が減って立ち回りも単調になり、かえってダメージソースを減らす結果となってしまう。 これ一辺倒にならず、他の武装と使い分けていくのが理想になる。 見た目はまとまっているが細いゲロビの束で、当たり方でダウンまで若干の時間差やダメージ差が出る。 実弾連射を含むため、キャンセルしてもその弾は誘導こそかからないが残る。何発か当たればよろけも発生する。 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] キラ・ヤマトが搭乗するフリーダムガンダムを呼び出す。レバー入れで性能変化。 アメキャン対応だが振り向き対応はしていない。 現在のルージュは旧後格闘の対艦刀投擲が派生限定となっており、姿勢制御が難しくなっているため振り向き撃ちには気を付けよう。 またリロードも長めな上に、アシストが消滅してからのリロード開始なので数値よりも長く感じやすい。 降りテクには回転率の良い射撃CSもあるため、無理して温存するくらいなら景気よく使っていきたい。 【レバーN特殊射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][][ダウン値 ][補正率 %] バレルロールを挟みつつバラエーナを2連射する。 プレイアブルのNサブ→特格Nサブ。 誘導と弾速のバランスがよく引っ掛けやすい。 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル [属性 格闘] 2連斬りから宙返り斬り抜けの3段格闘。プレイアブルのN格闘前派生。 出し切りスタンなので追撃が容易。 今作相応の突進系アシストとなっておりしっかり喰らいついてくれる。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ 89(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り抜け 132(55%) 65(-10%) スタン 【後格闘】小型ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] 両翼からミサイルを連射する。発射時は反動で少し後退する。 コマンド移動に伴い格闘入力になったが、虹ステには非対応。 旧後特射の低弾速高誘導モードは削除され、MBON時代に近い使い勝手となった。 誘導は弱めだが弾速は良好かつ、連射速度もなかなかで短い時間で多数の弾幕を形成できる。 強引に当てられる性能ではないが、メインからの追撃や着地取り等にはそれなりに使っていける。 やや小粒ながら回転率が良いので、メインの弾数節約のためになるべく回していきたい武装。 射撃CSの落下テクと組み合わせれば後退しながら落下できる。 コマンドが被らず、振り向き撃ちの心配がないため相性が良い。 【後格闘格闘派生】レールガン [属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 足を止めて高弾速の実弾を発射。アップデートで派生限定動作に移動。 弾数制限はなく、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の格闘CS格闘派生と同様のポジション。 【格闘CS】SEED発現 [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][持続時間 17秒] 本作移行時に追加された武装で、アップデートで仕様が大幅に変更。 発現すると機体がやや薄いピンク色を帯び、機動力が上昇し一部武装が強化される。 キラ・アスラン機と違い。ブースト回復及び被弾時のダメージアップは無い。 持続時間やリロード時間なども調整されており、純粋な時限強化武装となっている。 攻守とも劇的に強化される、新生ルージュの目玉武装。 基本的には出し惜しみせず溜まり次第発動する方がいい結果になりやすい。 温存している間に攻撃を食らい、いざ発動する時には暴れるだけの耐久力が残っていないという事態は避けたい。 格闘 【通常格闘】対艦刀 大型対艦刀で繰り出す3段格闘。 初段性能はあまり強くないため、基本的にコンボパーツとして使うことが多くなる。 1・2段目から前派生・後派生・射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 183(53%) 33(-4%)*3 ダウン 【格闘前格闘派生】サマーソルト→対艦刀【投擲】 N格・横格の出し切り以外から派生可能。 サマーソルトで蹴り上げ、対艦刀を投げつける2段攻撃。 旧特格派生1段目と旧後格の複合だが、生当て始動でも出し切り強制ダウン。 上に打ち上げるため、状況を有利にしたい時に活躍する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┗前派生 蹴り上げ 121(65%) (40%) (65%) (40%) 70(-15%) 2.0 2.3 0.3 投擲 173(%) 207(%) 168(%) 206(%) 80(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー N格・横格・BD格の出し切り以外から派生可能。 突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら左肩のミサイルランチャーを連射する。 ミサイルは爆風が無く、マシンガンに近い挙動。 一発ずつ照準性能がかかり直すので、仮に抜け覚された場合でもしっかり相手の方を狙ってくれる。 【格闘後格闘派生】アーマーシュナイダー N格・横格・BD格の出し切り以外から派生可能。 アーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。旧特格派生2・3段目。 悪くない威力効率でそこそこ手早く終わるが、全く動かないためカット耐性は低い。 SEED発現中は下記の動作に変更されるため、こちらは使用できなくなる。 【SEED発現中格闘後派生】乱舞 SEED発現中はアーマーシュナイダー派生がこちらに変更。 大型対艦刀と蹴りを交えた連続攻撃を行う。最後は追加入力が必要。 鉄血系の前派生と同様の、低威力低補正のラッシュから高威力の〆という構成。 高威力かつ前進しながら攻撃するものの、その移動量は微々たるものでカット耐性は低い。 最後の一撃はNサブより強力だが、カットを警戒する時は途中でキャンセルしての射撃〆も考慮したい。 コンボに組み込む時は1段目から派生するほうがダメージが伸びる傾向が強い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・BD格 NN 横 横N BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N ┣射撃派生 突き 89(68%) (%) (%) (%) (%) 30(-12%) 2.0 2.3 2.1 2.6 0.3 ミサイル 130(61%) (%) (%) (%) (%) 8(-1%)*7 140(60%) 180(45%) 135(60%) 179(45%) 188(45%) 15(-1%) 強よろけ ┣後派生 突き刺し 130(70%) (55%) (70%) (55%) (55%) 8(-1%)*10 1.7 2.0 1.8 2.3 0 スタン 斬り払い 221(%) 246(%) 216(%) 245(%) 254(%) 130(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ ダウン ┗後派生 斬り上げ 85(77%) (%) (%) (%) (%) 25(-3%) 0.06 薙ぎ払い 105(74%) (%) (%) (%) (%) 25(-3%) 斬り上げ 124(71%) (%) (%) (%) (%) 25(-3%) 回し蹴り 146(68%) (%) (%) (%) (%) 30(-3%) 蹴り 167(65%) (40%) (65%) (40%) (40%) 30(-3%) 2.0 2.3 2.1 2.6 ┗2段目 突き 271(%) 282(%) 266(%) 281(%) 290(%) 160(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ ダウン 【前格闘】盾殴り→斬り上げ シールドで殴り、対艦刀で斬り上げる2段格闘。 初段の踏み込みには射撃ガードあり。 この類の例に漏れず初段性能は控えめ。 発生速度はいい部類だが、突撃速度と伸びが悪く、BDから直接出せないのもあって、押し付けて使うことは難しい。 オバヒ時の着地ケアや射撃始動の起き攻めへ対抗策など、攻めより自衛のカードとして使っていきたい。 伸びの悪さと射撃ガードを利用し、旧後格の代替としてアメキャン前の姿勢制御に使う手もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 122(65%) 25(-5%)*3 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→返し薙ぎ→左斬り上げ 2連斬りから斬り上げで打ち上げる3段格闘。 迎撃性能は特格に劣るが、回り込みを活かした近距離での差し込みにはこちらも有用。 発生は早いので、早めに置いておくように出すとより信頼性が高くなる。 打ち上げも特格より大きく、追撃が容易。出し切りから横サブにつなぐだけで、短時間、高火力でカット耐性もよいコンボが作れる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 120(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 80(-12%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。 2段目までは前後に動き、カット耐性もある。ここを起点に別の攻撃へつなぐこともできる。 ルージュの格闘の中では伸びが優秀で発生も早く、ねじ込み・不意打ち・着地取りに使っていける。 ただし肝心の突進速度が凡庸なので、積極的に狙っていくほどの存在でもない。 アップデートでSEED中横特格というかなり優秀な格闘を手にしたので、振る機会はより少なくなった。 ただ終盤等でSEEDも無く、完全放置されてしまった時は、やや頼りないのを承知の上でこれで追い回すことになる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.5 回転よろけ ┗3段目 唐竹割り 188(53%) 90(-12%) 3.3 1.0 バウンドダウン 【特殊格闘】対艦刀【突き】 多段ヒットする突きから2連撃で打ち上げる3段格闘。モーションは旧前格→旧横格。 伸びは悪いが動き始めが早く発生・判定が優秀。 必ず一定距離を進んでから発生する関係上振り合いや相手の格闘を見てからの振り返しには使いにくいが、 刺さる間合いが通常の格闘より若干広く上下の銃口補正も良いため先出しの格闘として優秀。 初段の補正率は悪いが2・3段目の基礎威力が高めのため、大ダメージにこだわらないならそのまま出し切っても十分なリターンを得られる。 出し切りで受け身不可ダウンを取るので、OH時の最後の足掻きにも有用。 SEED発現中はメインからキャンセル可能。これにより射撃戦でのねじ込みや、CS→メイン→(横)特格 特射→メインといったムーブも出来る。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(70%) 18(-6%)*5 1.75 0.35 砂埃ダウン ┗2段目 右薙ぎ 136(55%) 80(-15%) 2.05 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 186(43%) 90(-12%) 3.05 1.0 縦回転ダウン 【SEED発現中横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】 SEED発現中のみ使用可能。 回り込みつつスタン属性の斬り抜け→振り返って受身不可で打ちあげる斬り抜けを繰り出す2段格闘。 こちらもメインからキャンセル可。R覚SA非対応。 伸びが非常に優秀かつ初段の回り込みが良いため、積極的に差し込める。 SEED発現中限定という制約こそあるが、今までのルージュには無かった優秀な押し付け格闘。 ある程度これで自己主張していかないと存在感が薄くなりがちなので、適度に振っていけるとベター。 相手の斜め前から後ろに回るモーションを取るために、斜め前に出るまで一定量移動し続ける。 移動技として使い、目の前で別の行動に出るのもひとつの手になる。 一方でその特性から、相手に格闘を振られると攻撃判定が出る前につぶされてしまう。 相手が強気に格闘を振ってくるシーンではリスクが高いことも覚えておこう。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 横回転ダウン 覚醒技 オオトリ分離コンボ 「止めて見せる!えぇい!行けぇ!もういい加減に!やめるんだ!こんな戦いは!!」 アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。 39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。 オオトリ分離中は機体名称から”(オオトリ装備)”の文字が消え「ストライクルージュ」のみになる。 例によって初段にSAがついており、起き攻めを狙う相手への切磋の反撃策としても使える。 しかし命中を狙うのであれば生当てより、格闘や射撃を起点にした方が確実に当てられるだろう。 途中のオオトリ射出・バルカン・対艦刀投げは全て実弾射撃属性で、射撃バリア相手だと弾かれてしまう。 突撃が弾かれてもギリギリでコンボは繋がってくれるが、対艦刀投げが弾かれると最後の爆発が出なくなるため注意が必要。 動作が長い上にちょくちょく足を止めるためカット耐性は低い部類。 しかし攻撃時間が長い上に高く相手を打ち上げるため、拘束時間も相当に長い。 うまく時限換装や覚醒相手に刺し返せた時のリターンはなかなか。 アップデートによって入力と同時にSEED発現状態に移行するようになった。 テンポも高速化しているがカット耐性の微妙さはさほど変わりないため、SEED発現を活用できる時間を優先して空振り運用を行うことも考えられる。 SEED中に使用するとSEEDカウントが100にリセットされ、SEED状態を延長することが可能。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 突き ///65(80%) ///65(-20%) 0 0 2段目 突き ///117(65%) ///65(-15%) 3段目 斬り抜け ///160(53%) ///65(-12%) 4段目 オオトリ突撃 ///189(33%) ///30(-10%)*2 5段目 バルカン ///197(33%) ///3(-0%)*8 6段目 斬り下ろし ///222(23%) ///75(-10%) 7段目 胴斬り ///240(13%) ///75(-10%) 8段目 斬り上げ ///250(10%) ///75(-10%) 9段目 投擲 ///258(10%) ///80(-10%) 10段目 爆破 291/287/297/273(%) ///150(-%) 5↑ 5↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) []内はSEED発現時の数値、あるいは限定コマンドを使ったコンボ。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 横サブ≫Nサブ 172 要高度 [横サブ1hit≫N後N] 233 2段目から派生すると223 [レバ特射≫N後N] 240 2段目から派生すると230 ??? N格始動 N後(最終段前) N後 268 NNN≫N後 274 つなぎは前BD NNN N特(1hit)NN Nサブ 284 通常時N格始動高火力、斜め前BDで安定 強化中ダメージ低下 [NN後(最終段前) NN後N] 288 [N後(最終段前) N後N] 312 初段派生で火力が上がる ??? 前格始動 前N N特(1hit)NN Nサブ 261 通常時前格始動高火力、横ステで安定 強化中ダメージ低下 前N N特(1hit)NN N特(1hit)N Nサブ 263 通常時前格始動暫定デスコン ??? 横格始動 横NN N特(1hit)NN Nサブ 274 通常時横格始動高火力、つなぎは微ディレイ後BDだが要練習 ??? BD格始動 BD格NN≫N特(1hit)NN Nサブ 289 通常時BD格闘始動高火力、特格初段1hitがシビアなため要練習 [BD格N後(最終段前)≫BD格後N] 296 カット耐性低下 ??? 特格始動 N特NN Nサブ 238 追撃は後ステ N特NN N後 251 格CS中横特格始動 [横特N N後N] 274 基本ながら高火力 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? F覚醒中 F [NN後*3 覚醒技] 377 戦術 基本は豊富な射撃武装を生かした中距離戦。 そこへ修正により獲得した時限強化や押し付け武装を絡めて、アドバンテージを取っていく。 通常時はSEEDが溜まるまで大人しくしよう。 回転率の良い射撃CSやムーブ付きの横サブを中心に牽制していき、隙があれば後サブを狙っていきたい。 武装の種類が豊富かつ回転率が良いため、そこそこの弾幕を張れる。敵機との距離やブースト残量に気をつけつつ弾を撒いていこう。 2種の降りテクを持つため、中距離での自衛力は平均以上。無茶さえしなければ簡単に被弾することはない。近距離に入られても強判定・良発生のN特格があるため、コテンパンにされることはあまりないだろう。 ただSEEDでの攻めに耐久を使いたいところではあるので、この形態での被弾は可能な限り避けたい。 SEED中は強気に主張しよう。押し付けの要は後サブと横特格。この2種の押し付け武装を、降りテクも使って狙いに行きたい。 特に後サブは着地取りから押し付けまで使える優秀な武装。横サブも強力なため弾数管理が難しいが、状況と相談して使い分けていこう。 この形態でダメージを取りたいのが本音だが、無理にダメージを取ろうとして被弾しすぎては元も子もない。 相方の機体にもよるが、リスクを抑えつつもダメージをとる繊細な立ち回りを心がけて行きたいところ。 修正により従来よりもやれることが増えたが、根本的な立ち回りは時限強化機のセオリーそのもの。 低コ時限強化機としては、スタンダードながら手数が多い射撃で援護するのは得意な方。 一方で、SEEDがあるとはいえ生時という明確な隙がある以上前衛的な立ち回りは苦手。低コ先落ち適性に関しては修正前よりは改善されたが、強化された足回りを駆使出来なければ苦しいことに変わっていない。 また、生時に能動的にタイマンで展開を動かすことは不可能という点に関しては、実のところ修正前と大差ないことは理解必須。 弾道がまっすぐな物が多くステ狩りが出来ないため、相方が疑似タイ必須の機体でもなければまずは合流するべき。 その関係上局所的なガン無視もかなり厳しい。勘違いしているプレイヤーは多いが、「放置or被弾覚悟でお見合いを続けてもリスクがない場面か」という基本的なことはしっかり考えたい。 そのため、耐久調整を徹底しつつ相方とのL字形成やブーストの読み合いといった基本の立ち回りが重要となる。 そのための手札が揃っている強化中も基本を徹底しつつ高い精度でプレッシャーをかけていけば、自然といい戦果を稼げるだろう。 EXバースト考察 「くそっ…お前らぁぁ!」 カットインこそ汎用だが、原作ではSEEDを発現していたのでキラ、アスラン、シンと同じくSEED覚醒。 R以外の防御補正はかからないが、機動性が大きく上昇する。 通常時は押し付け武装に乏しいので、基本的にはSEEDと合わせて使っていきたいか。 SEED中であれば十分攻められる性能をしているので、相方の援護や事故防止を目的に選択するのもアリ。 R以外に特段相性の悪い覚醒はないので、他の機体や自身のスタイルと相談して柔軟な選択を。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% アメキャン2種とSEED横特を合わせたムーブは強力。 そこからの格闘コンボもNサブのおかげで早期〆も可能なので、過去作からは想像できない動きができる。 かなりアグレッシブな攻めが出来るが、相応にハイリスクであることに注意。 相方が低コストの時の選択肢として。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 射撃武器が豊富な本機では有効な攻撃的択となる。 従来通りムラサメとSEEDを重ね合わせた多角的攻撃に加えて、横サブやフリーダムからの降りテクでブースト有利も作りやすくなった。 機動力で勝てる相手を制圧するならオススメだろう。 強力な押し付け武装であるSEED後サブの回転率が上がり、一気にダメージを取るチャンスにもなる。 低コストS覚醒の共通の悩みである逃げの弱さや機動力で劣る相手に対しての攻めをいかにしてカバーするかが課題。 Mバースト 攻守に使える汎用性の高い選択肢。 アプデで覚醒技の空振りでSEED覚醒状態に移行出来るようになったので、これを活かす場合の候補になる。 射撃CSを溜めておき、前線到着と共に降りテクで攻め上がろう。 FやS独自の強化がなくとも十分頼れる押し付け武装を持つため、SEED目的でなくとも十分選択の余地はある。 逃げに使えるのも嬉しく、シャッフルでは使いやすい覚醒。 ただ火力補正が乗らないため、格闘かSEED後サブ等を当てないとダメージは伸び悩む。 これらを当てに行くならF、Sも強力であるため、汎用性の高さで上手く差別化していきたい。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% SA対応武装については要調査。 とはいえコストや立ち回り的にごり押すようなキャラではないので考察外か? Cバースト 味方が30の時には可能性としてありうる。 リフレッシュにより完全放置されることはなくなり、C覚醒自体のパワーの低さはあまり目立たない。しかし自衛力はコスト相応であり、運用は容易ではない。 現在のルージュは、時限強化からの攻めという大きな切り札を手に入れている。 Cで相方をサポートするか、他の覚醒で自ら攻め込んでリードを取りに行くか、相方や対面を見てよく考えたい。 当然ながら、相方が3000以外ならパワー不足であるため非推奨。 僚機考察 アップデートで非常に多くの強化点を受けたとはいえ、自分から試合を動かせる機体ではない。 またゆっくりとした射撃戦を好むので、ダブロを任せられる3000コストが第一候補。 3000 最安定のペア。 ルージュの射撃能力を活かしやすく、SEEDでの攻めも通しやすい。 生時も3000がロックを集めてくれれば凌ぎやすい。 ストフリやサバーニャのような射撃キャラとはやや相性が悪いものの、組めないということはない。 2500 前衛寄りの機体であれば相性は悪くない。 ただし試作3号機やフルグランサのような後衛機と組むと、お互いラインを上げにくく苦しい。 3000コストと組んだよりもやや前衛気味の立ち回りがルージュに求められる。 2000 2500と同じく前衛寄りの機体であればまだ形になるものの、やはりキツい組み合わせ。 ルージュが生時でもしっかり主張していかないと耐久調整を崩され、一気に負け筋を作りかねない。 1500 コスト的には悪くないが、生という穴があるルージュ的にはそこまで良い組み合わせでもない。 コスパと覚醒回数を生かして上手くコスト差を覆していきたい。 逃げ腰になると一気に攻め込まれる可能性があるので、多少の不利は覚悟して立ち回りたい。 対策 マキブでの解禁から今作前半までは、弾の質や回転率が悪い・足回りも平均程度・致命的に放置されやすいといった理由から「射撃寄り万能機としては立ち回りの幅が非常に狭い機体」という評価が続いていた本機だが、リフレッシュアプデにてほぼ完全に別機体の時限強化機と化した。 生時だけでもかなりの強化を貰っているのがルージュの厄介どころ。 ムーブ付きかつ弾が太く攻撃性能も高い横サブや、短時間追従アシストとなって落下出来るようになった射CS 普通のアメキャン、格闘性能の向上などもあって正面から崩すのは難しくなっている。 そして、格闘CSのSEED発現は純粋な時限強化となっており、ほぼ完全上位互換で2000としては最上位クラスの性能となる。 メイン→特格のルート追加でバリア相手でも判定勝ちで逆襲を狙ってきたり、後サブ(旧覚醒中射撃CS)のゲロビで奇襲 大ダメージを奪いにきたり…とかつてのどん臭さがウソのようにアグレッシブに攻めてくる。 強引とまではいかずとも強化中横特からのアメキャンという押し付けムーブも手にしており、3000でも無闇に相手にしたくないレベル。 よって、基本通り生時に圧迫してダメージを奪い、強化中に無理できないようにするのがベスト。 生時は足回りが良くなく、降りテクも振り向き非対応の為攻撃と逃走の両立は苦手な部類。 射CSのアメキャンは追従式故にポンポン出せるわけではなく、特射のフリーダムアメキャンも2発撃ち切りなので弾切れになる時間帯は必ず存在する。弾数を見切って的確に突いていきたい。 強化中は横サブが2連射、曲げゲロビが硬直取りに優れた高火力タイプ、ムーブとかち合いに優れる横特格追加…と隙のない良質な武装が揃う。 ここまで来ると30や25でも手を焼くので無理に相手をしない方が懸命。 ステップ強要するような強誘導弾はないものの、迂闊な着地や軸ずらしの甘い回避には容赦なく射し込んでくるため、とにかく丁寧に避けることを意識したい。 最後に、覚醒技空振りで時限強化に入れるようになった。 安全地帯で覚醒した時は、その後の動向に注意しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Sルージュカガリ戦姫 10000 コメントセット いや、あの…こういう[指輪]の[渡し方]ってないんじゃないか! 15000 称号文字(ゴールド) 国家元首 20000 スタンプ通信 諦めるな!押し返せば道も開ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 国家元首 外部リンク したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑賛成です。昔の仕様ならエクバ2のwikiでもいいしな -- (名無しさん) 2022-08-02 18 12 23 とりあえずリフレッシュ。コピペして軽く修正しただけなのでもしかしたら間違いとかあるかも知れないです。あと戦術と覚醒考察は一応COで残してます(いらんと思うけど) -- (名無しさん) 2022-08-02 18 28 41 公式サイト更新されて新しい武装名が出てるねい -- (名無しさん) 2022-08-02 19 23 58 今日ゲーセン空いてたのでトレモでダメージ入れていきます。あとBD格一段目の前派生で対艦刀投げじゃなくて普通の前格闘が出るのですが仕様ですかね? -- (名無しさん) 2022-08-03 15 28 31 編集被ったっぽいのでこっちは今日は一旦止めます -- (名無しさん) 2022-08-03 15 32 12 ↑編集被り失礼。BD格に前派生はありませんでしたね…あとSEED中のみメイン→特格のキャンセルあるっぽい -- (名無しさん) 2022-08-03 15 43 02 「BD格闘前派生」は公式のアップデート告知見ると存在しないっぽい -- (名無しさん) 2022-08-03 15 43 23 対策のとこ編集途中で終わったっぽい? -- (名無しさん) 2022-09-19 04 22 20 BD中前てのは派生じゃなくてBD格闘を出す際の初段のコマンドですよ -- (名無しさん) 2022-09-19 05 26 49 S覚クロス中、生Nサブ2連射で130ダメージ→221ダメージでした。 -- (名無しさん) 2022-12-03 23 31 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/148.html
正式名称:MBF-02+EW454F STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 威力が高めのBR 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられる照射ビーム。発生が遅い 覚醒中射撃CS フルバースト - 23~199 発生・銃口補正が優秀な照射ビーム曲げ撃ち不可 サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーN:高威力のビーム射撃 レールガン 90 レバー後:発生・弾速に優れた実弾射撃 特殊射撃 小型ミサイル 6 32~130 6連射可能 特殊格闘 ムラサメ呼出【防御指令】 / 【攻撃指令】 1 - レバーN:3機のムラサメが防壁を張る 60 レバー入:追従型。2機のムラサメがBRを撃つ 後格闘 大型対艦刀【投擲】 - 80 スタン属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 斬り上げ NN前 170 前格闘 突進突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 121 BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD中前NN 186 バーストアタック 威力 備考 オオトリ分離コンボ 307277 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 覚醒中 ビームランチャーは28~188ダメージ、ダウン値4.0(0.2×20) レールガンは23~158ダメージ、ダウン値6.0(0.3×20) ミサイルランチャーは9ダメージ、補正率-2% イーゲルシュテルンは5ダメージ×2、補正率-2%×2 【サブ射撃】ビームランチャー / レールガン [常時リロード 8秒/1発] レバーN:ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は90ダメージに低下する。 レバー後:レールガン [属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] キャンセル時は65ダメージに低下する。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] キャンセル時は27ダメージに低下する。 【特殊格闘】ムラサメ呼出 【防御指令】 / 【攻撃指令】 [消滅リロード 22秒/1発] レバーN:防御指令 レバー入:攻撃指令 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 80%×2] 【特殊射撃】大型対艦刀【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り払い 179(53%) 31(-4%)×3 3.0(0.34×3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0×3) ダウン 【前格闘】突進突き 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ→叩き斬り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) 半回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 134(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) 回転よろけ ┗3段目 叩き斬り 186(53%) 75(-12%) 3.3(1.0×3) 叩きつけ 【特殊格闘派生】 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 50(85%) 50(-15%) .(.) ダウン ┗2段目 突き刺し 90(85%) 4(-0%)×10 .(.) スタン ┗3段目 斬り払い 171(%) 95(-%) .(.) ダウン バーストアタック オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで突き→突き→逆手に持って斬り抜け →オオトリパック射出→バルカンを撃ちつつ接近→ 対艦刀で袈裟斬り→回転斬り→斬り上げ→対艦刀を投げつけて相手を串刺しにして爆発で〆る バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 7265(80%) 65(-20%) 0 よろけ ┗2段目 突き刺し 130117(65%) 65(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り抜け 177160(53%) 65(-12%) 0 砂埃ダウン ┗4段目 オオトリ射出 210189(33%) 30(-10%)×2 0 スタン ┗5段目 バルカン 218197(33%) 2(-0%)×8 0 よろけ ┗6段目 袈裟斬り 248224(23%) 80(-10%) 0 よろけ ┗7段目 回転斬り 269243(13%) 80(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 281254(10%) 80(-10%) 0 縦回転ダウン ┗9段目 対艦刀投擲 290262(10%) 80(-10%) 0 スタン ┗10段目 爆発 307277(10%) 150(-50%) 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 164(176) BR≫BR→(≫)後サブ 154(164) BR→CS 177 BR→(≫)Nサブ 138(159) BR→(≫)後サブ 121(138) BR≫NNN 186 近距離の基本 BR≫NN後 183 打ち上げダウン BR≫横N BR 183 BR≫横N Nサブ 198 BR≫BD格NN 191 BR≫BD格 Nサブ 185 打ち上げダウン。手早くダメージが奪える BR≫BD格 後サブ 170 ↑よりさらに早く終わる BR≫BD格→特N Nサブ 212 BR始動デスコン。特格派生出し切りで204ダメージ N格闘始動 NN NNN 222 基礎コンボ NN NN前 219 基礎コンボ。打ち上げダウン NN NN Nサブ 232 ダメージ底上げ NNN 後サブ 227 繋ぎは前フワステ。非推奨 NN前 BR 210 NN前 Nサブ 234 お手軽高威力。↓と違いステ方向を問わない NN前 後サブ 218 対マント用。繋ぎは後ステが安定する NN前 横N 229 打ち上げダウン NN前 前 後サブ 248 後サブの繋ぎは前フワステ NN→特N Nサブ 234 カット耐性の割りにダメージは伸びない。特格派生出し切りで222ダメージ 前格闘始動 前 BR→後サブ 162 繋ぎは前フワステ 前 後サブ 162 非強制ダウン。繋ぎは前ステ 前 後格≫Nサブ 214 繋ぎは前フワステ 横格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 したらば掲示板2 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.2
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1006.html
GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 ストライクルージュ 3 1040 デュエルガンダムAS 5 1260 ストライクダガー 3 1280 ストライクノワール 4 1425 アストレイ レッドフレーム 4 1470 バスターガンダム 4 1485 デュエルガンダム 6 1750 スカイグラスパー 5 1800 エールストライクガンダム(ベーシック) 5 1820 ウィンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 505 ストライクダガー 3 1010 ストライクルージュ 4 1515 デュエルガンダム 4 1515 ストライクノワール 備考 HPSによる換装によって様々な局面に対応できる機体。その無装備状態。 EN消費が少ない以外に無装備のメリットは皆無。エールにでも換装しよう。 今作ではインパルスガンダムが支援防御可能を失ったことでかろうじて差別化された。それ以外の性能はほぼ下位互換。 ルージュ→アカツキを経由することで開発でフリーダムに到達できるようになった。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/188.html
正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 普通のBR 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 20~211 曲げられるゲロビ 覚醒中射撃CS 一斉射撃 - 207(S)206(M)193(他) 高発生だが曲げられなくなる レバーNサブ射撃 ビームランチャー 2 120 高威力のビーム砲 レバー後サブ射撃 レールガン 80 発生・弾速に優れる実弾 特殊射撃 小型ミサイル 1 26~144 12発一斉連射レバー入れで性能変化 レバーN特殊格闘 ムラサメ 呼出【防御指令】 1 - 自機に防御陣形 レバー入れ特殊格闘 ムラサメ 呼出【攻撃指令】 30~141 メインor再入力に連動攻撃 後格闘 大型対艦刀【投擲】 ∞ 80 一直線に投擲。派生あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い NNN 179 オーソドックスな3段 派生 右斬り上げ NN前 170 打ち上げる斬り上げ 前格闘 突き 前 90 よくある突き系 横格闘 右薙ぎ→左斬り上げ 横N 124 打ち上げる2段格闘 BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN 188 最終段でバウンドする3段 格闘射撃派生 突き イーゲルシュテルン N→射 158 ナイフからバルカン NN→射 186 横→射 151 BD中前→射 158 BD中前N→射 194 後→射 151 格闘特格派生 蹴り上げ→突き刺し→開き斬り N→特格NN 223 蹴り上げからナイフ NN→特格NN 240 横→特格NN 218 BD中前→特格NN 223 BD中前N→特格NN 250 後→特格NN 214 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 オオトリ分離コンボ 3ボタン同時押し 280/283/275/260 対艦刀で連続斬り 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 【覚醒中射撃CS】一斉射撃 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガンレバーN:ビームランチャー レバー後:レールガン 【特殊射撃】小型ミサイルレバーN 高弾速 レバー後 高誘導 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】 レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】 【後格闘】大型対艦刀【投擲】 格闘【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い【通常格闘前派生】右斬り上げ 【格闘射撃派生】突き刺し→イーゲルシュテルン 【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー 【前格闘】突き 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り バーストアタックオオトリ分離コンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 18/12/27 アプデの内容を記載 19/06/21 色々と加筆 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)搭乗のストライクルージュが参戦。 ストライクガンダムの予備パーツを組み上げ、カガリ用にナチュラル用OSを導入したMSがルージュ。 オオトリは「I.W.S.P.」を更に発展させたストライカーパック。 スタンダードな射撃武器を取りそろえた、2000コストの射撃寄り万能機。 高誘導ミサイル、高速レールガン、置きゲロビなど後衛に必要な武装が揃っている。 追従アシストで攻守を大幅に底上げできる時限強化機としての一面も持つ。 BD性能は良好だが、足が止まる武装が多く移動技も無いので総合的な機動力は並程度。 格闘性能はコスト相応なため、前に出て荒らしたり寄られて荒らされるのは苦手。 各種射撃やアシストを駆使して弾幕を張り、接近を未然に防ぐ立ち回りを心がけたい。 本作では稼働直後に武装全般に強化が入り、射撃のプレッシャーが大きく増した。 MBから続いてきた器用貧乏の汚名を返上し、頼れる後衛機となっている。 なお覚醒時に射撃CSが別武装に差し替わる2000としては珍しい仕様も健在。 MBONからの変更点 後サブ 弾速低下、ダウン値低下(5.6→??)、強制ダウンから強よろけに変更 特射 誘導低下 18/12/25 アップデート詳細 Nサブ射撃 誘導強化 後サブ射撃 誘導強化、弾速向上、判定拡大。ダウン値低下(??→2) 後特殊射撃 新規モーション追加 特殊格闘 リロード速度向上(20秒?→15秒?) N格闘 発生速度向上 横格闘 発生速度向上 BD格闘 追従性能強化 キャンセルルート メイン→両サブ、両特射、両特格(呼出)、後格 両サブ→後格 両特射→両サブ 両特格(呼出時のみ)→メイン (レバー入れ特格展開時)メイン、両特射→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] エールやPストのものと同じ57mm高エネルギービームライフル。 射撃寄り機体としての調整か同コストのエールと比べて威力が高い。 サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。 この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。 レバー入れ特格展開中の自由落下を狙う場合、BRの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。 後格虹フワ→特格等でBRを節約しつつ降りるなど、工夫して弾数を節約しよう。 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 銃口補正が良く曲げられる照射ビーム。 曲げ性能はPスト以上ガナザク以下と優秀。発生はガナザクと全く同じと平均的。 「置きゲロビ」向きの性能で、ロックしていないほうへの事故狙いや、2体を分断するのが主な用途。 今作曲げられるゲロビCSは増えたが、動き撃ち可能なBRと両立している点がメリット。 チャージ時間もCSゲロビ平均と決して短くはなく、地上撃ち非対応でブースト消費も大きい。 しかしルージュにとっての貴重な遠距離での主張手段であり、大ダメージを狙えるチャンスでもある。 固執せず、さりとて腐らせず、上手に活用したい。 【覚醒中射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム+実弾][ダウン+よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」 覚醒中のみ射撃CSがこの武装に変化する。 ビームランチャー・レールガンからの照射に加えて頭部バルカンも連射する。こちらも慣性が乗る。 曲げられないが発生が強化され、非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付け向けの性能になる。 発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。 高性能ではあるが、チャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に狙うと主力であるBR・サブ・特射が使いにくくなる。 仕様変更によりS覚醒のチャージ時間大幅短縮が廃止されたため、これを使うことに固執するのは得策とは言えない。 S覚醒のメイン連射からのセカイン、Mの滑り強化を生かした押し付けなど狙い所は多いので、漫然と溜めるのではなく目的意識を持ってチャージしたい。 バルカンは弾速が遅く、射程限界があるため基本的にはあまり頼れない。 が、途中でキャンセルしてもバルカンが遅れて当たってダウンを取れることもあるというのは他の照射ビームにはあまり見られない特性。 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン [常時リロード 8.5秒/1発] オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。 レバー入れで別の武装を使用するが、弾数は共通。 フリーダムのサブ射撃に性質は近いが性能はコスト相応。 判定が2本に分かれていないのでダメージが安定する反面、弾の大きさはやや小さい。 同系統の武装の中ではかなりリロードが長いので、闇雲に撃たないよう心がけたい。 レバーN:ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 %] ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。反動で少し後退する。 発生と弾速が遅く、ガナザクのメインのように着地や移動に鋭く刺せる性能ではない。 アプデで誘導が上がったが、立ち回りで狙うのは依然難しく、カットに使う程度。 ダメージは高いので、他射撃からの追撃や格闘コンボの締めに使っていきたい。 格闘コンボをこれで締めればダメージを伸ばしつつ長時間のダウンを奪える。 後サブや特射からの追撃にも使えるが、弾を一気に消費するので注意。 メインキャンセルから出すとBDを挟まずダウンを奪えるBR始動コンボとなる。 一律キャンセル補正によりダメージは伸びないが、咄嗟に転ばせたい時は便利。 レバー後:レールガン [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] ルージュの主力武装。 発生と弾速に優れ、見合った状態でも着地や硬直に、また軸の合った敵機に能動的に差し込める射撃。 BRよりも補正が緩く、強よろけなので始動としても優秀。 こちらは反動が小さくあまり後退しない。 実弾のため、射撃で消されてしまう点には注意。 リロードも長いので、牽制の用途には向かず正確な狙撃が求められる。 射程限界はあるが赤ロック圏内にはしっかり届くので、あまり気にしなくてもよい。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.6/1hit][補正率 -10%/1hit] 足を止めてオオトリの両翼のミサイルポッドからミサイルを3発1セットで4連射。 レバー入れで弾の挙動が変化するが威力は共通。 ヒット時は強よろけ。うまく当たればこれ単独で強制ダウンを取れる。 発射時は反動で少し後退する。 攻撃指令呼出中の再入力やS覚醒時のメインでキャンセルすると慣性を乗せて落下できる。 レバーN 高弾速 弾速の早いミサイルを一斉に発射する。 レバー後と比べて誘導は弱い分弾速が早く、全弾撃ち終わるまでの時間が短い。 また誘導が弱いとは言っても縦誘導の方はそれなりに良い。 基本的にはレバー後を使っていくが、こちらも十分使い分けできる性能。 レバー後 高誘導 弾速が遅い代わりに誘導が良い弾を発射する。 全弾撃ち終わるまで若干長く、足を止めやすい。 弾速が遅くてステップが間に合いやすいのと遅すぎて後一歩のところで当たらないのが弱点。 しっかり相手を動かす事を意識して使っていくこと。 発射直後は弾が左右の上方向に広がるため、距離が近すぎるとスカりやすい。 とはいえルージュ待望の相手を能動的に動かせる武装。 これでペースを握り、相方が攻撃を当てるチャンスを作り出すのが主な仕事となる。 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】 [撃ち切りリロード 15秒/1発] ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。 リロードはムラサメが全て消えてから開始。 召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては振り向き撃ちになる。 覚醒での補充はできないが、覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。 レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】 「止せ!そんな事をしたらお前は!」 ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージのシュラク隊呼出【防御指令】とほぼ同性能。 シュラク隊と比べると味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。 耐久値が低くブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。 弾幕強化・降りテク・振り向かない射撃が可能、と明確なメリットの多いレバー入れと比べると、 攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、追従時間の長さから回転率も悪化すると全体的に頼りない。 強いて言うなら着地保護には使えるが、そうなる前にレバー入れ特格を出したい、というのが正直なところ。 レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】 [属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%] 「一個小隊、私と来い!」 ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。 中央の1機は変形状態でBRを連射しながら突撃。 左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。追従時間は??秒。 耐久力はそれなり。 随伴機はメイン射撃、あるいは特格再入力に連動して射撃を行う。1hit30ダメージ。 振り向きメインか特射から特格再入力で落下可能。フワステ特格にも対応。 有用な降りテクなのだが硬直が非常に長く、他機体のような感覚では盾やBRなどが仕込めない。 この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。 自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。 基本的に特格はこちら優先でOK。 S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。 【後格闘】大型対艦刀【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 対艦刀を真っ直ぐ投げる。弾数無限の投擲系実弾武装。 納刀時はオーバースロー、抜刀時はアニメ39話で行ったサイドスローになるが、弾の挙動を含む性能は同等。 どちらも相手からだと細い点にしか見えないため、弾の視認性は低い。 他の投擲系と同じく見た目よりも当たり判定が大きい。 発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。 格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。 銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。 他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。 また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、 近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。 ハイリスクではあるが、敵の格闘に対して後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。 システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。 ただ後格を挟む分発生は遅く、特格派生が出る前に潰される可能性も高いため、相手が攻めて来る瞬間を読んで先出し気味に出していく必要がある。 ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。 ハマれば華麗に追い返せる貴重な自衛手段だが、使うには相応の経験と読みが必要。 射撃派生が存在する都上、S覚醒中にBRキャンセルで落下ができない。 他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。 射撃属性だが直接虹ステ可能。 レバアシ展開中のフワステ特格にも使えるので使用価値は高い。 格闘 【通常格闘】逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い 大型対艦刀で繰り出す3段格闘。動作時間は比較的短め。視点変更あり。 発生や伸びは並だが、判定がやや強め。基本的にはコンボパーツという認識でよい。 最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。 1・2段目から射撃・特格派生、2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】右斬り上げ 受身不能で打ち上げる斬り上げ1段。視点変更あり。 威力こそ通常の出し切りに若干劣るが、打ち上げという利点はそれを補って有り余る。 決めた後は後ステから格闘・射撃での追撃が容易。 コンボの締めとして決めると長いダウンを奪えるので片追いに持ち込める 色々と融通が利くので基本的にこちらで〆ていくことになる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 右薙ぎ払い 179(53%) 46(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┗前派生 右斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【格闘射撃派生】突き刺し→イーゲルシュテルン N・横・BD格の出し切り以外、後格発生時点から派生可能。 突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら頭部バルカンを連射する。 伸びの長さは特格派生より上であり、距離によってはこちらが有効。 突き部分は虹ステ可能だが、バルカンを撃ち始めると不可能。 動きがあり動作時間も短いためカットされ難く、バルカンで強制ダウンを奪えるのも強み。 ダウン値を貯めてから決めると途中で強制ダウンになりバルカンが全段ヒットしないのが欠点。 このためコンボに組み込みにくく、元の威力の低さと相まってダメージ源としては期待できない。 展開を重視して手早く強制ダウンを奪いたい時に使いたい。 特格派生と比べて地味な感が否めず、使い所が少ない。 一応、オバヒで横格をヒットさせた時に強制ダウンまで取る選択肢としては有用。 【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー 引き出し元は射撃派生と同様。 サマーソルトからアーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。 『連合vsZAFTⅡ』におけるN格闘前派生→特格派生を思わせる懐かしのモーション。 各段ごとに再入力が要求される3段派生。 ダメージ重視の派生で、コンボをこれで締めればダメージを大きく伸ばすことができる。 ただ動きが少ないのでカット耐性が低く、狙えるのは擬似タイ等の状況に限られる。 ルージュが大ダメージを奪える数少ない場面なので、チャンスではしっかり決めたい。 初段のサマーソルトの判定は意外と強く、並の判定なら一方的に潰せることが多い。 この特性を生かせば、寄られた時の迎撃手段や近距離の攻めの択になる。 サマーソルトから当たればコンボでガッツリダメージが取れるので非常においしい。 ただし後格の項にもあるように、これに頼り切りにはなれない。 2段目から前フワ後格→特格派生で後格を透かして特格派生のみを当てられる。 格闘始動が出来た時にカットが来ないようなら、しっかり狙って不足しがちな火力を補っておきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 BD BDN 後 1段目 NN・後 BD BDN ┣射撃派生 突き 97(65%) (%) (%) (%) (%) (%) 40(-15%) 2.4 2.7 2.5 3.0 0.7 よろけ バルカン 158(53%) 186(%) 151(%) 158(%) 194(%) 151(%) 16(-2%)*6 5.4 5.2 5.0 5.0 0.5*6 よろけ ┗特格派生 サマーソルト 117(65%) (%) (%) (%) (%) (%) 65(-15%) 2.5 2.8 2.6 3.1 0.8 ダウン ┗2段目 突き刺し 165(55%) (%) (%) (%) (%) (%) 7(-1%)*10 0 弱スタン ┗3段目 斬り払い 223(--%) 240(--%) 218(--%) 223(--%) 250(--%) 214(--%) 105(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【前格闘】突き 単発の突き1段。 発生・伸びに優れ、単発威力も高い。 射撃バリア持ちに追いつかれた時の迎撃手段や、サブが使えない時のコンボ〆として使える。 浮きは低いが最速前フワで後格が繋がる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 90(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 出し切りで打ち上げる2段格闘。 発生が良く伸び・判定・突進速度・回り込みも悪くなく、先出しや振り合いに堪える性能を持つ主力格闘。 打ち上げダウンを取れるので、射撃や格闘で更に追撃できる。 横ステで各種格闘が、前後ステ(フワステ)でメインが、右か後ステで両サブが安定する。 最速左ステから後格をすかせ、派生を生当てする芸当も可能。 カット耐性を気にするならNサブ〆が効率的。短時間でダメージが伸び、片追いもしやすい。 逆に追撃しないと受け身から攻め込まれる可能性があるため危険。 オバヒ時に横格で足掻く時は射撃派生や特格派生まで入れ込んでおくといい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 初段は多段ヒットで斬り抜ける3段格闘。 斬り抜け系らしく伸びが良好で、攻撃後もよく動くので空振りでも反撃を受けにくい。 その上初段の判定が広めで、背中側から来た敵を斬ったり、相手の左ステを食ったりする。 自ら切り込む時や近距離の硬直取りに使えるが、踏み込み速度は平凡なので過信は禁物。 出し切りはバウンドで、コンボ継続可能。 しかしBD格は総ダウン値が高く、通常は出し切りから格闘初段で強制ダウンになってしまう。 単発の前格やNサブによる追撃が基本。特にNサブなら250台の安定火力を狙える。 2段目から特格派生に繋いだ時も大ダメージを奪えるが、入力タイミングがややシビア。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 半回転ダウン ┗2段目 回転斬り 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.5 回転よろけ ┗3段目 唐竹割り 188(53%) 90(-12%) 3.3 1.0 バウンド バーストアタック オオトリ分離コンボ アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。 動作の多くはリマスター版でキラが本機に搭乗した際のモーション。 乱舞系らしい見栄えの良さだが攻撃時間が約5秒強と長く、ダメージもやや低め。 斬り抜けで浮いた相手を追いかける時ぐらいしか動きも無く、カット耐性はほぼ皆無。 …と褒める点が少なく、振れる状況はそうそう訪れない。 一応相手の格闘を読んでSAでねじ込むことはできるが、ハイリスクなので最終手段として。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き //60/60(80%) 60(-20%) よろけ 2段目 突き //108/108(%) 60(-%) よろけ 3段目 斬り抜け //147/147(%) (-%) 砂埃ダウン 4段目 オオトリ分離 //180/(%) (-%)*2 スタン 5段目 バルカン //196/(%) (-%)*4 よろけ 6段目 斬り下ろし //221/(%) (-%) よろけ 7段目 胴斬り //239/(%) (-%) よろけ 8段目 斬り上げ //249/(%) (-%) 縦回転ダウン 9段目 投擲 //258/(%) (-%) スタン 10段目 爆発 280/283/275/260(--%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) キャンセル時のダメージ:Nサブ(84)、後サブ、後格(56)、特射(19*n) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 以下後格始動だと+5ダメージ メイン+レバー入れ特格≫メイン 153 アシスト追従時 メイン≫(→)Nサブ ???(???) 弾節約 メイン≫メイン≫(→)Nサブ 176(162) キャンセルで繋いでもメイン*3より高威力 メイン→後格 Nサブ 163 メイン≫NNN 187 NN前で183の打ち上げ メイン≫NN特NN 206 メイン≫BD格NN 192 後サブ始動 後サブ≫メイン≫メイン 178 メイン+レバー入れ特格だと167 後サブ≫メイン≫(→)Nサブ ???(182) 後サブ≫Nサブで176 後サブ≫後格≫Nサブ 204 射撃だけで200越え 後サブ≫NNN 213 NN前で208の打ち上げ 後サブ≫NN特NN 247 後サブ≫BD格NN 220 ??? N格始動 NN NNN 222 NN前で219の打ち上げ NN特N NN Nサブ 254 NN前 Nサブ 234 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N 199 できれば↓を使いたい 横N Nサブ 202 手早く打ち上げ 横N BD格NN 229 横特N NN Nサブ 245 ??? BD格始動 BD格NN Nサブ 252 最後が前格で236 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫BD格NN Nサブ 232/220/231/230 始動が後格で237/225/236/235 後サブ≫BD格NN 覚醒技 ///334 横N 横N Nサブ 256/235/239/248 横特N NN特NN 279/255/255/268 戦術 2000コストらしく、相方のやや後方に位置しての援護を得意とする機体。 誘導の強い後特射で相手を動かし、着地をメインや後サブで取れると理想的。 確定所はNサブでダメージを伸ばしたい。 機動力はBDが天等の最速一歩手前だが、慣性や旋回が並で地力の出るややお堅い万能機といった趣。 特格は様々な落下が可能になるレバー入れが主力で、展開時は特格入力による降りテクを積極的に使っていこう。 その他、射撃CSによる射線形成ができることも忘れずに。ヒットした際のリターンは非常に大きい。 豊富な誘導武装とそれなりの機動力を持ちつつ、砲撃系特有の置き照射ができるのは他機体との明確な差別点。 一方でアシスト展開中の自由落下があるとはいえ、自衛力は並レベル。 高コストに近寄られても1機でどうにかするのは難しい。そうなる前に相方と合流すること。 安易な格闘に対しては後格特格派生も悪くはないがリスクも大きい為、どうしようもない状況なら盾での時間稼ぎと盾補正を乗せることも視野に。 EXバースト考察 「もうやめろおおおおおおお!」 SEED覚醒補正なので機動力が大幅に上がるタイプの覚醒。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 非推奨。 BR→格闘や火力増加などの恩恵はあるが、他の覚醒の恩恵と比べると薄い。 ルージュの役割とも噛み合わないため、これが最良の選択になる状況はほぼ無い。 Eバースト 非推奨。 課題の自衛を強化出来るので、苦手な格闘機とマッチングした時は保険に選ぶのもあり。 ただ攻め手が足りなくなり相方の負担が増えるので、こればかり選ぶのは避けたい。 自衛目的なら攻めにも使えるM覚醒の方でなるべく頑張りたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% おススメその1。 主力の射撃武装がS覚固有の恩恵を大きく受けるため立ち回り全般が強化される。 レバー入れアシスト展開からのBR連射も押し付け・自衛のどちらでも役立つ。 ただし機動面の恩恵が少ないので発動するタイミングは重要。 攻めに使うなら距離を詰めてから、逃げに使うなら詰められる前の発動を。 Lバースト 固定向け。 後衛機のルージュにとって相方の覚醒回数を増やせるのは魅力的。 反面自身への恩恵が少ないのは自衛を課題とするこの機体には不安な点。 そこをチームワークでカバーできれば最良の選択になる。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +5% おススメその2。 ブースト速度上昇、回数増加の恩恵は大きく、S覚醒と同様に青ステも可能となるので相性は良い。 総じて攻めにも逃げにも使いやすく、固定・シャッフルを問わず潰しがきく。 僚機考察 射撃寄り万能機らしく、前衛を務めてくれる相方とは好相性。 武装の奪ダウン力の高さなどから、格闘機の補佐にも向く。 擬似タイ能力自体は高くはないので、射撃寄り格闘寄り問わずダブロをある程度受けてもらう必要がある。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 コメント欄 M覚醒時 後サブ≫BD格NN 覚醒技で334ダメージを確認。 -- 名無しさん (2019-04-03 00 34 27) 下格からの格闘派生やめて欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2019-07-28 19 15 02) S覚下格連打やろうぜ -- 名無しさん (2019-08-19 10 12 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freedombattle/pages/475.html
殺されたから殺して、殺したから殺されて…それでホントに最後は平和になるのかよォ!ええっ!? オーブ軍所属のモビルスーツ。ストライクがイージスとの戦闘で大破した際、修理時に製造された大量の予備パーツから組み上げられたコピー機である。カガリ・ユラ・アスハが搭乗し、終戦まで活躍した。続編の機動戦士ガンダムSEED DESTINYにも登場する。 スペック 分類 汎用試作型モビルスーツ 生産形態 コピー機/ワンオフ機 型式番号 MBF-02+AQM/E-X01 全高 17.72m 重量 85.10t 動力 バッテリー 装甲材質 フェイズシフト装甲 開発組織 モルゲンレーテ社 所属組織 オーブ軍 所属部隊 三隻同盟(SEED) 母艦 クサナギ(SEED)→アークエンジェル(DESTINY) パイロット カガリ・ユラ・アスハ、キラ・ヤマト 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED PHASE-46「たましいの場所」(2003年8月30日放送) パイロットプロフィール カガリ・ユラ・アスハ オーブ首長連合国の代表。18歳。前代表ウズミの遺志を継いで、祖国と世界を平和に導こうとする。しかし、その若さや経験不足、セイラン親子の暗躍もあって国がまとまらず、自身の力のなさを痛感する事になる。前大戦の折から恋仲であったアスランがオーブを離れる際、指輪を贈られている。だがその後、「国を1つにまとめるため」という理由から、やむなくユウナとの結婚を決意し、想いを断ち切ってしまう。しかし、結婚式の最中に、双子の兄弟キラのフリーダムガンダムに連れ去られた事で結婚は御破算となった。その後、実権を奪ったセイラン家が地球連合と同盟を結んで軍を動かし始めたため、それを阻止しようと働きかけるも失敗。だが、オーブ軍人達の決死の覚悟を目の当たりにした事で、祖国を守るという決意を新たにした。さらにオーブに危機が訪れた際には、ウズミの遺したモビルスーツ、アカツキを駆って祖国の危機を救った。オーブの代表に返り咲いてからは国をまとめ揚げ、「デスティニープラン」を提唱するデュランダルに立ち向かう。その決意を証明するためか、アスランから貰った指輪は外し、彼をメイリンに託していた。 生年月日C.E.55年5月18日、身長164cm、体重48kg、血液型A型 CV 進藤尚美 武装 イーゲルシュテルン 頭部に2門装備された近接防御機関砲。 アーマーシュナイダー 両腰部に格納された折りたたみ式のナイフ。 高エネルギービームライフル 携行式のビーム砲。 ビームサーベル エールストライカーにマウントされた追加装備。 フリーダムバトルでは… 第9話にて初登場。 イフィニアドの軍勢からオーブ首長国連合を守る為、戦っていた。 第17話に再登場し、イフィニアドの軍勢を倒した後は、オーブ防衛の為にオーブに残った。 名台詞 SEED 「よしよし、大丈夫だ。大丈夫だから…」 第22話。甲板へ出て一人泣くキラを抱擁し宥めさせる。ガサツで怒りっぽい割には意外と母性溢れる場面。 「ごめん! お前を撃つ気はない! でも…あれはまた地球を攻撃するんだろ!? 造ったオーブが悪いってことは分かってる! でもあれは! あのモビルスーツは地球の人達を沢山殺すんだろ!?」 第24話にて。孤島へ不時着しアスランと鉢合わせになり、共に救助を待つ事となる中でアスランから銃を奪い彼に向けるが、結局撃つ事は無かった。 「殺されたから殺して、殺したから殺されて……それで本当に最後は平和になるのかよ! ええっ!?」 第31話にて。傷ついたアスランを偶然助けて、キラが親友だと聞き友人同士で戦いを繰り広げていたという有様を聞いてしまい思わず掴みかかる。 「ダメだ!お前!逃げるな! …生きるほうが、戦いだ!!」 最終話にて。ジャスティス自爆直前。自分の命諸共ジャスティスの自爆でジェネシス破壊を敢行しようとするアスランの眼前に駆けつけで叫ぶ!遂にアスランは生き残る選択肢を選んだ。父や友人を失い続けたカガリの最後の抵抗とも言える言動。 SEED DESTINY 「だが! 強すぎる力はまた争いを呼ぶ!」 第1話にて。オーブ戦の折に流出した軍事技術と人的資源のプラントでの軍事利用を中止するよう要請した カガリに対してデュランダルが自衛の為と反論した時に言った台詞。 余談 元々はフレイ・アルスターが搭乗するはずで、色はその時の名残。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/292.html
R-NumberSP ストライクルージュ(I.W.S.P.装備)(Strike Rouge I.W.S.P. Equiped) 【すとらいくるーじゅ(あいだぶりゅーえすぴーそうび)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED MSV カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 受注開始 2011年09月22日(木)16 00 受注締切 2011年11月10日(木)16 00 発送開始 2012年02月24日(金) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:57mm高エネルギービームライフル、試製9.1m対艦刀×2、アーマーシュナイダー×2、30㎜6銃身ガトリング、ビームブーメラン用刃 その他:I.W.S.P.(本体、刀ジョイント左右一対、小翼左右一対)、対ビームシールド 商品画像 機体データ 所属:オーブ軍 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X105+P202QX 全高:17.72m 重量:不明 パイロット:カガリ・ユラ・アスハ ストライクがイージスとの戦闘で大破した際、修理時に製造された大量の予備パーツから組み上げられたモビルスーツ「ストライクルージュ」が統合兵装ストライカーパックI.W.S.P.(正式名称「Integrated Weapons Striker Pack」)を装着した形態。 I.W.S.P.は消費電力の増加に伴うPS装甲稼働時間の短縮の問題の他、使用するとしてもバランスの悪さや複雑化された火器管制システムにより、高い操縦技術を必要とされたため結局カガリでは扱えずお蔵入りになったという経緯がある。カガリよりも操縦技術に優れたパイロットの駆るムウ機での運用テストがされたとの報告は無く(該当機はオーブ内でナチュラル用の改修作業を行ったはずである)少々疑問ののこる設定となっている。 商品解説 ストライクルージュ本体はストライクのカラバリで、全身のピンクは成型色となっている。 本体の各部ジョイントはもちろん共通なのでお互いに各種ストライカーを換装可能。 I.W.S.P.は対艦刀用ラックに可動部位が設けてあり、ルージュ本体の可動を妨げにくい。 一応自立もできるが、安定性はあまりよろしくないので魂STAGEの使用を推奨する。 引きで見る分には問題ないが近くでよく見ると塗装行程でついた汚れが目立つ。 また、ガトリングのシールド部など下地塗装がないため、塗装斑が出来ている部位があるなど全体的に品質管理が甘い。 ただしストライク初販版に多く見られた顔のズレは解消されており、この改善はストライク再販版にもしっかり反映されている。 仕方の無い点ではあるが、エールストライカーが付属しないため、アニメ本編を再現するにはノーマルのストライクが必要。 さらにアニメ同様エール同士で並べるにはストライクが2体必要。 評価点 ストライクと同素体なので可動が良好 対艦刀用ラックの可動による、本体可動への配慮 各種ストライカーパックとの互換性 問題点 品質管理が甘く、汚れ等が目立つ ストライク同様、ポージングありきの賛否両論な体系 エールストライカーが付属しない I.W.S.P.の肩部砲身と硬質のアンテナが接触しやすく破損の恐れがある 不具合情報 左右の腕が逆に取り付けられているため(2個注文で2個とも確認)ソードストライカーのパンツァーアイゼン装着の際に直す必要がある。不幸中の幸いにして手首と腕部横のジョイント以外は左右対称なので腕を肩から丸ごと取り外して左右を入れ替えて装着後、腕を180度回すだけで済む。 アンテナの曲がった固体もある模様。もし引き当ててしまった場合は無理に曲げようとせず熱湯につければ直る。 関連商品 ストライクルージュ(天空のキラVer.) エールストライクガンダム ランチャーストライカー&ソードストライカーセット コメント 名前 コメント